67: 名なしのDMMニャー
デュラハンが強制的に火力メタしてくるのは面白かったな
解法も耐久、ノクバ、スタンと色々あるし
解法も耐久、ノクバ、スタンと色々あるし
68: 名なしのDMMニャー
13、14階は楽だったけどそれ以外は結構苦戦したな、原種の更に亜種みたいなのいたけどサンダーペガサスみたくあれもモン娘化するのだろうか
69: 名なしのDMMニャー
デュラはん強くてイフィジャールとかで必死に守ってクリアしたので‥
一体どういう敵だったのかイマイチわかってないw
攻撃無効?みたいのはわかったんだけど
一体どういう敵だったのかイマイチわかってないw
攻撃無効?みたいのはわかったんだけど
70: 名なしのDMMニャー
14はいまクリアしてきたけど
そんなに難しいってわけでもなかったな
デュラハンはデァフニラとサウラで止めた
71: 名なしのDMMニャー
攻性防壁作って脳焼かなきゃ
72: 名なしのDMMニャー
15F☆3どうにかなった、必要だったのは回復力よりはデュラハンの火力が頭おかしくなる時間が短くなるように魔法火力のあるキャラを揃えることだったわ
75: 名なしのDMMニャー
デュラハンは中途半端に火力高過ぎてもダメなのが面倒くさいんよね
最後の方は7500がヒラの回復以上の速度で飛んでくるから盾と回復のスキルないと無理ゲーだけど
復活後は50秒で自壊する、25秒で半分以下の危険域に入るから
復活前半分以下から一斉放火して10秒20秒で討伐とかやると今度復活後に盾のスキル再使用が間に合わんくなる
確実に勝つには各々の火力に合わせて盾のスキル発動を手動で調整する必要がある
最後の方は7500がヒラの回復以上の速度で飛んでくるから盾と回復のスキルないと無理ゲーだけど
復活後は50秒で自壊する、25秒で半分以下の危険域に入るから
復活前半分以下から一斉放火して10秒20秒で討伐とかやると今度復活後に盾のスキル再使用が間に合わんくなる
確実に勝つには各々の火力に合わせて盾のスキル発動を手動で調整する必要がある
76: 名なしのDMMニャー
15階やっと終わったぁ
救ってくれたのはマシュロアだった
救ってくれたのはマシュロアだった
80: 名なしのDMMニャー
闇縛り二グリュユージェンいたら大分楽だな
真ん中の穴にトークン発動するの気持ちいい
真ん中の穴にトークン発動するの気持ちいい
82: 名なしのDMMニャー
デュラハンは勝つだけでいいなら、アタッカーをユージェンのみにしたら余裕で受けれる 死ぬほど時間かかるけど
83: 名なしのDMMニャー
プリーストを二枚並べればいいのだ、石板と☆3は分けてしまえ
84: 名なしのDMMニャー
15階をパリスで雑魚一掃したいんだけど真ん中の通路に行こうとするからほんと使えん
87: 名なしのDMMニャー
>>84
今だいけーと思って突っ込ませたらポカーンだったよw
今だいけーと思って突っ込ませたらポカーンだったよw
85: 名なしのDMMニャー
一気に動こうとすると真ん中経由で行くんで細かく指定してやらんと駄目
まぁいつも通りではあるんだけど直観に反したクソ動作なのは間違いない
まぁいつも通りではあるんだけど直観に反したクソ動作なのは間違いない
89: 名なしのDMMニャー
つか結局マップの作りが悪いんだよな
どっちルートで行っても距離4マスだからID順かなんかで中央が優先されてしまう
左右通路のマスを1つ減らなり中央のマス増やすなりするだけでマシになるだろうに

左右通路のマスを1つ減らなり中央のマス増やすなりするだけでマシになるだろうに
90: 名なしのDMMニャー
15階風縛りクリアは出来たけど右下からくるデュラハンの足止めが間に合わず☆2じゃった…
というかこれ最初に上からくるデュラハンは後半まで抱えて放流してもゴールに来ず下に消えるんだね
答え合わせみたらレントープやらリデルやらガウミィとか使っててなるほどーってなった
まぁ一回流れ見ると解決策は編成枠が増えた分用意しやすくなって楽になった感あるね
というかこれ最初に上からくるデュラハンは後半まで抱えて放流してもゴールに来ず下に消えるんだね
答え合わせみたらレントープやらリデルやらガウミィとか使っててなるほどーってなった
まぁ一回流れ見ると解決策は編成枠が増えた分用意しやすくなって楽になった感あるね