418: 名なしのDMMゲーマー
どうでもいい個人的な感想だが
R版の事前登録の画面でキャラクターが一瞬で発情顔からアへ顔になるのが
エロいというより怖い
スイートホームってやっぱそういうことなの?
419: 名なしのDMMゲーマー
スイートホーム冥土
間宮夫人の実装待ちか
間宮夫人の実装待ちか
420: 名なしのDMMゲーマー
初期配置全部埋まってるところだと一回全消しするまで試行錯誤のしようがなくて伸びないよな
段ボールでせき止められてるマップで流れ込んでからの運が勝負
段ボールでせき止められてるマップで流れ込んでからの運が勝負
422: 名なしのDMMゲーマー
これ、配置固定なら詰将棋みたいなゲーム展開になるの?毎回 ランダム要素はアイテム関係だけ?
423: 名なしのDMMゲーマー
固定は初期配置だけで落ちてくるのはランダムでしょ
一手目か二手目までの最善手は決まってるだろうけどそれ以降は運
一手目か二手目までの最善手は決まってるだろうけどそれ以降は運
425: 名なしのDMMゲーマー
今さら右側のスキル使えるの気づいたわ
427: 名なしのDMMゲーマー
>>425
こんな裏技があったのか
こんな裏技があったのか
431: 名なしのDMMゲーマー
>>425
え、なにそれしらぬぃ
え、なにそれしらぬぃ
435: 名なしのDMMゲーマー
素早い操作が必要だからスマホでタップ操作の方が有利な予感
436: 名なしのDMMゲーマー
リアルタイム要素あんのコレ 落下中にアドリブで連鎖させるとか?
437: 名なしのDMMゲーマー
そんな細やかな操作要求するようなゲームじゃないよ
広範囲消して落ちコンお祈りするだけ
もう伸びるステージ以外が来た時は即離脱が癖になっちゃった
広範囲消して落ちコンお祈りするだけ
もう伸びるステージ以外が来た時は即離脱が癖になっちゃった
438: 名なしのDMMゲーマー
落下中に1手操作してスキルCT無理やり開けることで落ちコン分をスキルカウントに加えることができる
439: 名なしのDMMゲーマー
運要素が強すぎるしガチャスキルゲーだしな
まぁまぁ虚無だがこれくらいが丁度いいのかもしれん
まぁまぁ虚無だがこれくらいが丁度いいのかもしれん
440: 名なしのDMMゲーマー
メインゲーにはなり得ない
444: 名なしのDMMゲーマー
キャンディークラッシュ自体は好きだけどさ
ソシャゲのパズルゲームで本腰入れて課金してまで続けたいかというとまぁ無理やろな
そもそもこういうパズルゲームは息抜きでたまにやるくらいが丁度いいんだろうし
yamanのイラスト好きだからエロ目的でだらだらできればいいかな
ソシャゲのパズルゲームで本腰入れて課金してまで続けたいかというとまぁ無理やろな
そもそもこういうパズルゲームは息抜きでたまにやるくらいが丁度いいんだろうし
yamanのイラスト好きだからエロ目的でだらだらできればいいかな
446: 名なしのDMMゲーマー
開発費を改修できればひとまずは成功になるのかな
447: 名なしのDMMゲーマー
この手のランキング物には必ず出てくるチーター
事前のランキングじゃわからんけどサービス開始したらやっぱりいるんだろうかね
事前のランキングじゃわからんけどサービス開始したらやっぱりいるんだろうかね
448: 名なしのDMMゲーマー
これやっててパズルがやりたくなったからアプリでパズルゲーやり始めたわ
有名なところだと運ゲーっぽいけどマイナーなところだと遊びやすいのがあっていいな
有名なところだと運ゲーっぽいけどマイナーなところだと遊びやすいのがあっていいな
450: 名なしのDMMゲーマー
いつリリースすんだろう