496: 名なしのDMMゲーマー
20万超えた
そりゃランキング争い激しくなるわ緩和してくれ

そりゃランキング争い激しくなるわ緩和してくれ

500: 名なしのDMMゲーマー
>>496
こりゃ覇権とったな…ッ!!
こりゃ覇権とったな…ッ!!
497: 名なしのDMMゲーマー
もしかしてだけどさ
他が消えてる最中にもちゃんと3つ揃えられるなら動かせるって気づいてない人多いっぽい?
他が消えてる最中にもちゃんと3つ揃えられるなら動かせるって気づいてない人多いっぽい?
501: 名なしのDMMゲーマー
>>497
それ動かして意味あるんですか?
1秒でも早く終わらせたいというならともかく
それ動かして意味あるんですか?
1秒でも早く終わらせたいというならともかく
498: 名なしのDMMゲーマー
3つっていうか消せる配置ならね
502: 名なしのDMMゲーマー
連鎖ボーナスとか無いし無駄に一手消費してるだけな気もしないでもない
これ運全振りでアイテム合成連打する以外にスコア伸びないし
これ運全振りでアイテム合成連打する以外にスコア伸びないし
503: 名なしのDMMゲーマー
無意味ではないのはちょっと考えれば分かると思うがそこまで計算するのは疲れるからやらない
504: 名なしのDMMゲーマー
落下中に消すことで落ちてくるのがそっちにも入る的な?
お手軽に利用できてリターンもあるならともかく落下してくるのがどう動くかを予見してタイミング読んで消すとかシビアなアクションゲームはやりたくないな
お手軽に利用できてリターンもあるならともかく落下してくるのがどう動くかを予見してタイミング読んで消すとかシビアなアクションゲームはやりたくないな
505: 名なしのDMMゲーマー
青赤 黄黄赤
黄黄 赤赤青
青緑 緑青赤
緑赤 青青緑
こんなシチュで真ん中の空きラインにこれから落ちコン分が落ちてくるとして、右側の赤3消して整えときゃ黄色5個消しチャンスが出来る
整えておかないと黄色が入ってきたら3消しになって機会損失
斜めにブリンッて動いたりする謎挙動でここまでやりたくないからしてないけど
506: 名なしのDMMゲーマー
落ちてくるタイミングでここ消せば虹出すことができるとか時々ある
まあくっそ疲れるけど
まあくっそ疲れるけど
507: 名なしのDMMゲーマー
そういうテクニックが上にいくには必要なのかもしれんな
508: 名なしのDMMゲーマー
その並びは事前に消しとけばいいだけの話だと思うが、事前に揃えると逆に消えてしまうとかのケースでやるってことかな
落ちてくる途中で生成されるのを瞬間的に判断して対応するって話なら住んでる世界が違うので宇宙猫になるしかない
落ちてくる途中で生成されるのを瞬間的に判断して対応するって話なら住んでる世界が違うので宇宙猫になるしかない
509: 名なしのDMMゲーマー
上にいくなら余計に運命力高めて触らないほうがいい
落ちてきたもので自然にアイテムできるの待ってそれを使う
これを連続して引ける人だけ9万10万の領域にいける
落ちてきたもので自然にアイテムできるの待ってそれを使う
これを連続して引ける人だけ9万10万の領域にいける
510: 名なしのDMMゲーマー
理論値出すなら落ちコン対応も必要だけど結局一番必要なのは運だからな1位目指すとかじゃなければいらん
511: 名なしのDMMゲーマー
深いんだな……念って
512: 名なしのDMMゲーマー
至近距離から散弾でも撃ち込まれれば超スピードで動けるやも知れぬ
513: 名なしのDMMゲーマー
送りバントかホームラン狙いかって話だな
アベレージ関係ないハイスコア争いなら全打席ホームランお祈りが正解
アベレージ関係ないハイスコア争いなら全打席ホームランお祈りが正解
514: 名なしのDMMゲーマー
五条悟だったら俺達が必死にお祈りして出した全消しをジャブ感覚で出すって話?
515: 名なしのDMMゲーマー
異次元の話してて草w
すまん俺ひまり子ちゃんのエロ見れればそれでいいんだ
すまん俺ひまり子ちゃんのエロ見れればそれでいいんだ
517: 名なしのDMMゲーマー
落ち中にコンボ作って待機って
俺がランキングで争ってた人達の反射神経アムロ・レイかよ
そういう事もしてるなら6万行けばいいね運ゲーを9万まで積み上げられるに納得
俺がランキングで争ってた人達の反射神経アムロ・レイかよ
そういう事もしてるなら6万行けばいいね運ゲーを9万まで積み上げられるに納得