ガールズクリエイション

【ガークリ】弱点とレジストで相当差が出るから属性ゲーすぎる

ガールズクリエイション -少女藝術綺譚-
112: 名なしのDMMゲーマー
弱点とレジストで相当差が出るから属性ゲーすぎる特にオート

 

115: 名なしのDMMゲーマー
クマこれ全然面白くないぞ
分かりづらすぎもういいや

 

116: 名なしのDMMゲーマー
属性の影響デカすぎるんよね
曜日クエの石の上級で☆4ドナ(緑)のHP2万くらいあったのにボスの辻斬り+スキルでワンパンされてたわ

 

117: 名なしのDMMゲーマー
柱だらけで進めなくて渋滞→敵に通り魔から範囲攻撃
こればっかでストレス溜まる

 

118: 名なしのDMMゲーマー
結局リセマラ疲れで諦めてプレイしなかったアトリエのリセマラより遥かにましだから
もうすこし頑張る
マウスが壊れなければ

 

120: 名なしのDMMゲーマー
柱に詰まったり近接キャラが全く攻撃しなかったりストレス凄いわ
それでもオートでしかやらんけど

 

121: 名なしのDMMゲーマー
まぁエロいからガマンしてやってりゃハマるやつだなぁと思ってやってんだが自社クライアント版はクリックズレるしブラウザ版は普通に重いしスマホは論外だしでプレイ環境が辛いね

 

123: 名なしのDMMゲーマー
恵まれたアイデアからよくここまでストレスしかないゴミバトルに昇華させたな

 

125: 名なしのDMMゲーマー
内製になった途端これって事はモン娘もクルスタもチーくまが関わらなきゃもっと面白くなってたって事?
チーくまの存在自体が世の損失じゃね
とっとと解散してもうゲーム制作に関わらず農家でもやってて欲しいわ

 

126: 名なしのDMMゲーマー
これで寝室もゴミだったらまともにやらないログボゲーにする自信ある

 

128: 名なしのDMMゲーマー
アイギスは最初クソゲーかと思って少し続けたら寝室関係なしにマジでハマったけどこっちは無理そうだ

 

132: 名なしのDMMゲーマー
>>128
アイギスはクソゲーからの面白いじゃん!からの天井なし爆死でクソゲーに戻った

 

129: 名なしのDMMゲーマー
柱と障害物のせいもあるか結局ステージの目新しさもないかな。
どこ行っても柱とあって爆弾くらいしかイメージがない。

 

140: 名なしのDMMゲーマー

>>129
レジェくろの時も思ったけど
SRPGといったら地形効果とか特殊なマスを活用するイメージなんだけどな

柱に邪魔されるだけのゲームになってるわ

 

133: 名なしのDMMゲーマー
ここまでAIの出来悪いゲーム初めてだわ
なんでありふれたギミックに引っかかって頻繁に詰むのか
もはやバグレベルでゲームになってない

 

134: 名なしのDMMゲーマー
全体的にゴミUIだけど、戦闘時の操作に対するレスポンスだけは快適な気がする

 

136: 名なしのDMMゲーマー
イマージュとかほぼ使ったことないよ
つーかゲージ貯まんねえよそんなもん拾いに行く暇があったら殴るわ

 

148: 名なしのDMMゲーマー
イマージュ発動からのMissで俺はゲージを溜めることをやめた

 

138: 名なしのDMMゲーマー
土台部分がしっかりしてるけどツメが甘すぎてクソゲーになってるなら改善の余地あるけど
これ土台部分からして腐ってるというかSRPGとブラゲーって時点で色々無理あった気がする
ガワは無駄に高級感あるからなおさらチグハグ感凄い

 

143: 名なしのDMMゲーマー
マヌケが玉っころ取りに行った挙句隙間にはまって動けなくなって落ちて死ぬ
玉っころとか放置でいいから殴りに行けやボケ
ゲームとしての感想はこんな感じです

 

144: 名なしのDMMゲーマー
ドナテッロだけ弱すぎないか
行動順遅いくせに遠距離攻撃何も持ってないからいつもおいて行かれて戦力になってないんだが

 

149: 名なしのDMMゲーマー
>>144
星4ドナからスキル2個持ってこないと完全なゴミだぞ
持ってくれば普通くらいには使える

 

152: 名なしのDMMゲーマー
>>144
☆4ドナテロ引けば使えるようになるらしい俺は持ってない

 

145: 名なしのDMMゲーマー
ゲーム部分はともかく寝室よ
導入の会話飛ばそうとしたらエロシーンごと飛ばすとか今まで何を学んできたんだ?
あとセリフウインドウの透明化は??ノウハウ活かせよ
右クリでウインドウ隠せるだけまだマシだけど

 

146: 名なしのDMMゲーマー
今までやった事あるSRPGの中で一番酷い
寝室も遠くてエロゲとしての価値も薄い
キャラデザに惹かれて始めて見たもののなんだこのゴミ

 

147: 名なしのDMMゲーマー
AIはオブジェクトを敵いなくても優先的破壊しないから変な動きするの見ててイライラする

 

154: 名なしのDMMゲーマー
今は序盤も序盤だからなんとかなってるけど
育成編成があいミスシステムに加えてイマージュ闇鍋ガチャってかなりぶん回せる石ないとこれ無理だってなってくる気がするんだよな

 

155: 名なしのDMMゲーマー
天啓よりマシか天啓並か判断が分かれる
とりあえず初期配置と移動キャンセルと危害範囲ぐらいとっとと付けろ

 

156: 名なしのDMMゲーマー
これに文句ばかりのやつはアムアモやってきた方がいいよ
文句が何割か減ると思う

 

163: 名なしのDMMゲーマー
>>156
下を見てあれよりましだって考えは結局これはダメだってことを認めちまってるんだぞ

 

159: 名なしのDMMゲーマー
別にゴミとは思わんけどこれを1ヶ月も2ヶ月も続けるのはちょっとヘビーだわ

 

161: 名なしのDMMゲーマー
余裕で天啓よりひどいわ

 

179: 名なしのDMMゲーマー
>>161
初期はあっちはあっちで問題あったけど
こっちは根本的な部分なのが痛い
あっちはもう凸の大変さもテカテカ寝室も無くなった
こっちの問題点はもはやテコ入れじゃなく作り直しが必要

 

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