ガールズクリエイション

【ガークリ】これ結局何するゲームなの?

ガールズクリエイション -少女藝術綺譚-
398: 名なしのDMMゲーマー
これ結局何するゲームなの?

 

402: 名なしのDMMゲーマー
>>398
エロを見るゲームだよ

 

407: 名なしのDMMゲーマー
>>402
遠いです…

 

410: 名なしのDMMゲーマー
>>398
柱を壊しながらやられる前にやるゲーム

 

400: 名なしのDMMゲーマー
女の子にエロい事するゲーム

 

413: 名なしのDMMゲーマー
>>400
そうだったらゲーム部分がクソでもまだ良かったんですけどね

 

401: 名なしのDMMゲーマー
こんなクソゲに5年も掛けたってまじ?

 

414: 名なしのDMMゲーマー
リリースしてすぐに遊べるようなステージはガチャキャラテキトーに詰め込んだら無双できるくらいでいいんだよ
なんか無駄に敵強くね?

 

420: 名なしのDMMゲーマー
>>414
1章から敵がこんなに強いDMMゲームなかなかないわ
それでダルくて辞めてる奴かなり多いと思う

 

435: 名なしのDMMゲーマー
>>420
だよな
なんか致命的に重要なシステムとか要素見逃してるのかと思ったわ

 

418: 名なしのDMMゲーマー

色なしポコダン(白夜極光)+FE(アスタタ)+スパロボ気合
システム面でごちゃごちゃしてる印象あるけど

まぁそこまで

 

421: 名なしのDMMゲーマー
高難度やイベントでどんなストレステストされるか楽しみだな

 

431: 名なしのDMMゲーマー
正直SRPG系でこれよりつまらないゲームをしたことがないくらい酷い出来

 

439: 名なしのDMMゲーマー
恵まれた素材からのどうしてこうなった…

 

443: 名なしのDMMゲーマー
まぁ寝室2つあるならええわ、どうせ好感度アイテムなんてやってりゃ余るようになるだろ

 

455: 名なしのDMMゲーマー
>>443
1個じゃね?

 

474: 名なしのDMMゲーマー
>>455
本体1個と、アバター1個で計算してるんだべ たぶん

 

452: 名なしのDMMゲーマー
天啓から寝室を見辛くしてバトルのテンポを6倍くらい遅くして
UIや強化要素をごちゃつかせたのがこれ

 

453: 名なしのDMMゲーマー
この先なんの希望も持てないくらい酷い、それが直ぐに分かるという意味ではむしろ良心的なのではないか?
正直一度死んだ時のガルシンより遥かに酷い

 

468: 名なしのDMMゲーマー
オート駄目だなこれ
柱の前でウロウロするだけで使いものになんねぇ…

 

470: 名なしのDMMゲーマー
なんでこのシステムで障害物置きまくった嫌がらせみたいなステージ構成にするん?
本当にテストプレイしたのかこれ

 

471: 名なしのDMMゲーマー
寝室は普通にLive2Dめちゃ細かいしええと思います

 

478: 名なしのDMMゲーマー
>>471
見れないから意味ないよ

 

473: 名なしのDMMゲーマー
とりあえず曜日更新で素材取れたんで寝室見てみた
正直BGMと寝室は褒められるな
ホワイトアウトなしの細かいフィニッシュ描写は流石に良いわ

 

488: 名なしのDMMゲーマー
ゲーム性としてやり込み高難易度に障害物がある、そういうステージ作り自体はまあええよ
こんな序盤のフツーに進めるタイミングでゴミみたいなマップを大量配置するために用いるのはどういうことだい?

 

495: 名なしのDMMゲーマー
>>488
1-1のAP消費が24とかふざけた数値になっていることを考えると、
おそらく手前に数章もっと簡単なMAPがあったが、シナリオの都合だか何だかで
ざっくりカットされたんではないかと推測。

 

496: 名なしのDMMゲーマー

>>488
それな。幾らなんでも多すぎ、多様しすぎ。あと自分らが召喚したオブジェクトくらいすり抜けさせろ

移動もドラッグで経路設定は良いが、せめて確認くらい付けろよ…離した瞬間確定&やり直し不可って何だそれ

 

505: 名なしのDMMゲーマー
>>496
キャラのとこまで戻して離したら待機したのもはや笑ったわ
何考えてんだよ

 

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