230: 名なしのDMMゲーマー
追加コンテンツもゴリラパンチで終わるから攻略で盛り上がることもないし仕方ないのかな
一日攻略談義で盛り上がるようなコンテンツがほしいよ かんなぎ氏
一日攻略談義で盛り上がるようなコンテンツがほしいよ かんなぎ氏
231: 名なしのDMMゲーマー
このゲームで攻略談義で盛り上がるようなコンテンツ来たら多分炎上する
232: 名なしのDMMゲーマー
この先ゴリラお断り
233: 名なしのDMMゲーマー
一応はゲームやのに攻略談義で荒れるってのは悲しいな
234: 名なしのDMMゲーマー
のんびり引いてやっとこさ魔王ちゃんたちに追いついた
まだコハルコ80ピースだけども
240: 名なしのDMMゲーマー
>>234
金平糖があるじゃろ
金平糖があるじゃろ
246: 名なしのDMMゲーマー
>>240
エリクサー症候群なので……
エリクサー症候群なので……
235: 名なしのDMMゲーマー
トマル君くらいインパクトあるキャラがこないと
236: 名なしのDMMゲーマー
ソシャゲなんて基本そうでしょ
だからガチ勢のやる気はランキング系のコンテンツに誘導する
だからガチ勢のやる気はランキング系のコンテンツに誘導する
238: 名なしのDMMゲーマー
なんかもはや日課しかなくて、何のために素材集めてるのか自問自答することがある
報酬なんて称号でいいから針の糸通すような難易度のコンテンツ欲しい
報酬なんて称号でいいから針の糸通すような難易度のコンテンツ欲しい
241: 名なしのDMMゲーマー
気持ち良さがゲームの本質だと気づかせてくれた
243: 名なしのDMMゲーマー
ゴリラでワンパンできる雑魚を倒しても虚しいだけだし
運営がクリアできるならしてみろくらいの難易度のボス出して欲しい 討伐戦は50以降報酬なくていいからレベル青天井にするとか
運営がクリアできるならしてみろくらいの難易度のボス出して欲しい 討伐戦は50以降報酬なくていいからレベル青天井にするとか
244: 名なしのDMMゲーマー
100%-ラッシュ数のダメージカットとか?
245: 名なしのDMMゲーマー
エンドコンテンツはプリコネと同じで対人コンテンツでボスは雑魚のままと予想
実際地獄級もあの有様だし
実際地獄級もあの有様だし
250: 名なしのDMMゲーマー
>>245
プリコネで言えばダンジョンボスみたいなのが欲しい
実装したときは3パーティくらい全力でぶつけないと勝てないようなやつ
プリコネで言えばダンジョンボスみたいなのが欲しい
実装したときは3パーティくらい全力でぶつけないと勝てないようなやつ
247: 名なしのDMMゲーマー
ラッシュバリアそもそも張られた気配がないんだが、これは…?
249: 名なしのDMMゲーマー
いうてイクシもがぼちゃも持ってない人だと地獄級はめんどくせぇんじゃないの?知らんけど
253: 名なしのDMMゲーマー
交流会がダンジョンの立ち位置なんかね
ちょっとこっちのインフレが進みすぎて強くは感じないけど
ちょっとこっちのインフレが進みすぎて強くは感じないけど
254: 名なしのDMMゲーマー
アトリエやガークリは最初から難易度高すぎるって言われてるけどな
これくらいヌルゲーのほうがソシャゲではいいんじゃね?
これくらいヌルゲーのほうがソシャゲではいいんじゃね?
259: 名なしのDMMゲーマー
やっぱり適度な難易度は必要と思うんよね
振り返るとクジラ極みを倒すためにキャラ育成してたときが一番楽しかったし
振り返るとクジラ極みを倒すためにキャラ育成してたときが一番楽しかったし