342: 名なしのDMMゲーマー
日付変わったから広域戦も後数時間か…ハッキリ今回は虚無期間だったが造成工事がやっと終わったと言えるかな?
夕方に来週のお披露目があって歓喜に盛り上がるか阿鼻叫喚になるか、ふーんで終わるのがダメなパターンだがどうなる
夕方に来週のお披露目があって歓喜に盛り上がるか阿鼻叫喚になるか、ふーんで終わるのがダメなパターンだがどうなる
343: 名なしのDMMゲーマー
スキップ主体でやれる今くらいの広域戦ならなら遊びやすていい
1戦目2戦目3戦目の出撃優先決めて~とか出てきたときは
心底うんざりした
344: 名なしのDMMゲーマー
どうせ5人しか使わないんだから全員を5人グループで割ってやられたら次のグループに交代でどこまで深部まで潜れるかとかの形式のやりこみにすればいいのに
時間はかかるけどこれなら全員出撃できるし名誉だけの踏破ランキングとか作っとけば廃人は性能やりこむだろ
時間はかかるけどこれなら全員出撃できるし名誉だけの踏破ランキングとか作っとけば廃人は性能やりこむだろ
345: 名なしのDMMゲーマー
実はPLV80・手持ち駒数50くらいで遊ぶとギリギリバトルで結構楽しい。>新広域戦
CVL130だの駒数200だの行っちゃうとただのレイプになるだけで。
結局難度の切り分けが出来なかったんだよな…。
雑魚ナメと廃のPLAYの両立は至難。
CVL130だの駒数200だの行っちゃうとただのレイプになるだけで。
結局難度の切り分けが出来なかったんだよな…。
雑魚ナメと廃のPLAYの両立は至難。
347: 名なしのDMMゲーマー
ゲームとしてはマシになったがソシャゲとしては今回の広域戦もイマイチだな
虚無イベントすぎて話題にならないというのもそれはそれで駄目な気がする
前回との比較で今週はまだ話題になったけど、これを4回5回と繰り返すならそのうち全く話題にならなくなるだろうし
虚無イベントすぎて話題にならないというのもそれはそれで駄目な気がする
前回との比較で今週はまだ話題になったけど、これを4回5回と繰り返すならそのうち全く話題にならなくなるだろうし
348: 名なしのDMMゲーマー
大悪司とかと違って地域を落とすメリットも薄い(強化アイテム一個程度)からモチベも上がらないんだよな…
地域数もっと少なくても良いから、地域落とすごとにエロシーン一個とかやってくれないかね
モブのシーンでも良いよ
地域数もっと少なくても良いから、地域落とすごとにエロシーン一個とかやってくれないかね
モブのシーンでも良いよ
355: 名なしのDMMゲーマー
>>348
エロシーンは望みすぎとしても
地域を落とす楽しみが全くないからねぇ…
エロシーンは望みすぎとしても
地域を落とす楽しみが全くないからねぇ…
349: 名なしのDMMゲーマー
そもそもこういう戦略ゲーみたいなのをガチャとスタミナのあるゲームでやっても面白くならないからどうしようもない
350: 名なしのDMMゲーマー
手触りとしては戦国ランスなんかの無茶苦茶モードに近いな
向こうはキャラ拾ったりじわじわ勢力強くする楽しさがあるが
向こうはキャラ拾ったりじわじわ勢力強くする楽しさがあるが
351: 名なしのDMMゲーマー
戦略ゲーの戦闘以外の要素で最適解でない行動してスタミナ無駄にさせられたと思わされると不快感しか残らないんだな
戦闘のパワーでねじ伏せられて課金不足を分からされる方が遥かにマシ
ランスのソシャゲ出してたら間違いなく爆死してたわ
戦闘のパワーでねじ伏せられて課金不足を分からされる方が遥かにマシ
ランスのソシャゲ出してたら間違いなく爆死してたわ
352: 名なしのDMMゲーマー
戦国ランスのシステム流用すれば
簡単に神ゲー作れるけどやらないんだろうな
村ごとき簡単に制圧できるのに
簡単に神ゲー作れるけどやらないんだろうな
村ごとき簡単に制圧できるのに
353: 名なしのDMMゲーマー
エロソシャゲはゲーム部分の面白さあんま関係ないと思う
覇権の一角の対魔忍とかここと大差無いクソゲーだし
覇権の一角の対魔忍とかここと大差無いクソゲーだし
356: 名なしのDMMゲーマー
>>353
でもアイギスがヒットした上にここまで生き延びれてるのはゲーム性があるからじゃね?
ゲーム性がない=死亡ってわけじゃないが、ゲーム性があれば当然ユーザーから評価はされるよ
でもアイギスがヒットした上にここまで生き延びれてるのはゲーム性があるからじゃね?
ゲーム性がない=死亡ってわけじゃないが、ゲーム性があれば当然ユーザーから評価はされるよ
354: 名なしのDMMゲーマー
いや流石に超昂はfanzaの中でも下の下のゲーム性だと思うわ
359: 名なしのDMMゲーマー
2000Pのために対魔忍やったけど
あれなら超昂大戦の方がゲーム性あるわ
あれなら超昂大戦の方がゲーム性あるわ
361: 名なしのDMMゲーマー
流石にレイドしかないこのゲームよりは圧倒的にマシだぞ対魔忍。
装備の幅や属性違い、倒す相手の種類と土台の時点で勝負にすらなってない。
けど対魔忍が良いわけじゃなくて超昂が最底辺なだけだからな。
364: 名なしのDMMゲーマー
>>361
こっちはテトリスメインコンテンツだから
こっちはテトリスメインコンテンツだから
368: 名なしのDMMゲーマー
対魔忍はスキルシートで大分変わったね
フルオートでスキル3つを状況に応じて使いわけることができる
それに比べれば超昂はおおざっぱすぎるな
フルオートでスキル3つを状況に応じて使いわけることができる
それに比べれば超昂はおおざっぱすぎるな
365: 名なしのDMMゲーマー
歯応えあるゲームなんて求められてないから
アイギスは縛りプレイとかで極限求める人には面白いんだろうけど制限なしならゲーム性なんて無いし
アイギスは縛りプレイとかで極限求める人には面白いんだろうけど制限なしならゲーム性なんて無いし