266: 名なしのDMMゲーマー
ハロミケ絶技総火力高いんだな
手3個召喚して次キャルトで全部爆破すれば結構なダメージになりそ
手3個召喚して次キャルトで全部爆破すれば結構なダメージになりそ
270: 名なしのDMMゲーマー
何やってんですかねハロミケ君さあ

273: 名なしのDMMゲーマー
>>270
ボンバーマンでよくやるやつやん
ボンバーマンでよくやるやつやん
274: 名なしのDMMゲーマー
>>270
かわいい
かわいい
292: 名なしのDMMゲーマー
>>270
同じ場所で同じハマり方して何ならピエタも建ってた
圧死前にボス倒したから特に問題なかったけどカボチャ邪魔だよね
同じ場所で同じハマり方して何ならピエタも建ってた
圧死前にボス倒したから特に問題なかったけどカボチャ邪魔だよね
345: 名なしのDMMゲーマー
>>270
これなー
味方設置のはは通り抜けできるようにして欲しいわ
これなー
味方設置のはは通り抜けできるようにして欲しいわ
351: 名なしのDMMゲーマー
>>345
味方のは通り抜けれる様にするって言ってるぞ
いつになるかは知らんが
味方のは通り抜けれる様にするって言ってるぞ
いつになるかは知らんが
275: 名なしのDMMゲーマー
ハロウィンの宣伝するはずがなんで戦ってんだ
276: 名なしのDMMゲーマー
ボスの先に更に宝箱があるとかないよな?
323: 名なしのDMMゲーマー
このゲームメインキャラ12人しかいないのにキャラ格差ありすぎじゃね?
移動4組って今後衣装何来ようがずっと移動4なのか?
移動4組って今後衣装何来ようがずっと移動4なのか?
325: 名なしのDMMゲーマー
>>323
そんなある?
移動はどうなんだろな
まあ少ない分遠距離持ってそうだから
そんなに気になるようなものじゃないと思うけど
そんなある?
移動はどうなんだろな
まあ少ない分遠距離持ってそうだから
そんなに気になるようなものじゃないと思うけど
330: 名なしのDMMゲーマー
>>325
敵の後ろに届くかどうかで攻撃一回分変わったり玉を回収出来るか変わったり崖とか障害物を回り込めたり常に前に進まなきゃいけなかったり
システムの全部が移動4と移動5に大きな格差をつけてるね
ラファぐらい強けりゃ全くハンデにならないんだが
敵の後ろに届くかどうかで攻撃一回分変わったり玉を回収出来るか変わったり崖とか障害物を回り込めたり常に前に進まなきゃいけなかったり
システムの全部が移動4と移動5に大きな格差をつけてるね
ラファぐらい強けりゃ全くハンデにならないんだが
332: 名なしのDMMゲーマー
>>330
ラファ居ないからわからん
でも攻撃範囲狭いと攻撃出来ないこと多いし
お互い様な気が
ラファ居ないからわからん
でも攻撃範囲狭いと攻撃出来ないこと多いし
お互い様な気が
337: 名なしのDMMゲーマー
>>323
安心するんぢゃ
もう一人だけ移動6の奴がおる
あとたぶんレオナルドンが飛行じゃねーの
安心するんぢゃ
もう一人だけ移動6の奴がおる
あとたぶんレオナルドンが飛行じゃねーの
341: 名なしのDMMゲーマー
移動がそれほど重要じゃないゲームももちろんあるんだが
普通移動4は戦場ついた頃にはもう終わってて
移動6とか7は攻防低く設定されてて宝箱回収行ってきてみたいなポジションだよなぁ
普通移動4は戦場ついた頃にはもう終わってて
移動6とか7は攻防低く設定されてて宝箱回収行ってきてみたいなポジションだよなぁ
342: 名なしのDMMゲーマー
どうせ画面端で敵が出てくるの待つことになるから
移動4も5もそんなに変わらないけどな
やり方が悪いだけでは?
移動4も5もそんなに変わらないけどな
やり方が悪いだけでは?
343: 名なしのDMMゲーマー
なんで基本の攻撃手段を通り抜けダメージにしたんだろうな
通り抜け以外の隣接通常攻撃入れれなかった理由は何なんだろう
通り抜け以外の隣接通常攻撃入れれなかった理由は何なんだろう
350: 名なしのDMMゲーマー
通り抜けで攻撃やバフって聞いたときSRPGをソシャゲでやるために考えたんだろうなって思ってた
結局スキル選んで対象選んでするんじゃねーか前線という要素が消えて個々のパワー大正義になっちまってるし
結局スキル選んで対象選んでするんじゃねーか前線という要素が消えて個々のパワー大正義になっちまってるし
352: 名なしのDMMゲーマー
移動6あると目の前の敵を2回ひき逃げできるね