561: 名なしのDMMゲーマー
ハロミケの自傷範囲スキル『ズッカ・コンボカーレ』をLv8まで上げたぜ
「敵に173%の物理ダメージ/自身の体力16%消費/破壊時、周囲にダメージを与える「ジャックオーランタン」召喚(最大1)」
命中補正+20%
必殺補正+10%
必要熱情105
クールタイム4
こんな感じになった
「敵に173%の物理ダメージ/自身の体力16%消費/破壊時、周囲にダメージを与える「ジャックオーランタン」召喚(最大1)」
命中補正+20%
必殺補正+10%
必要熱情105
クールタイム4
こんな感じになった
566: 名なしのDMMゲーマー
>>561
大してリスカ減らないんだな…
大してリスカ減らないんだな…
576: 名なしのDMMゲーマー
>>566
15%は切るやろ!と楽観視してたが切らんかったわ
2凸はせんとお話にならんかもしれん……(^p^;)
流石に2凸でスキル上限をLv11にすりゃ15%はいくはず
15%は切るやろ!と楽観視してたが切らんかったわ
2凸はせんとお話にならんかもしれん……(^p^;)
流石に2凸でスキル上限をLv11にすりゃ15%はいくはず
621: 名なしのDMMゲーマー
>>576
20で10%だから1%ずつぽいね

20で10%だから1%ずつぽいね

632: 名なしのDMMゲーマー
>>621
2Lv上げる毎に1%ずつ低下って感じか
2凸だと15%が限界なんだな、10%まで行きたい気持ちはあるが完凸は無理すぎるorz
2Lv上げる毎に1%ずつ低下って感じか
2凸だと15%が限界なんだな、10%まで行きたい気持ちはあるが完凸は無理すぎるorz
580: 名なしのDMMゲーマー
>>566
ミケは自己回復多いからまあ気にすんな
ミケは自己回復多いからまあ気にすんな
570: 名なしのDMMゲーマー
ラファエロが1番使いやすいよね


574: 名なしのDMMゲーマー
>>570
「えっちだ…♡」で何か草
「えっちだ…♡」で何か草
629: 名なしのDMMゲーマー
>>570
若干レイプみある体位でした
若干レイプみある体位でした
908: 名なしのDMMゲーマー
>>629
ちょっと挑発したら館長に無理矢理気味にやられるヤツだったかな
ちょっと挑発したら館長に無理矢理気味にやられるヤツだったかな
927: 名なしのDMMゲーマー
>>908
あってる
今後のラファたんも楽しみだね
あってる
今後のラファたんも楽しみだね
583: 名なしのDMMゲーマー
ネイト複数入れるとほんと強いな・・・


586: 名なしのDMMゲーマー
>>583
すれ違いバフはバランス終わってるわ
すれ違いバフはバランス終わってるわ
587: 名なしのDMMゲーマー
>>583
すれ違いは攻撃3回復2とかで良いでしょ
他のバフ要らんし
すれ違いは攻撃3回復2とかで良いでしょ
他のバフ要らんし
592: 名なしのDMMゲーマー
>>583
これ見てるとクソゲーだなって思う
これ見てるとクソゲーだなって思う
584: 名なしのDMMゲーマー
あるいは自傷持ちを体力イマージュで轢いて最大値上げたら割合自傷で引かれるHPを減らせるかもしれん
体力がどの程度上がるのか分からんのとこれが本当に通用するのかも分からんのとで未知数だが
体力がどの程度上がるのか分からんのとこれが本当に通用するのかも分からんのとで未知数だが
589: 名なしのDMMゲーマー
>>584
最大HPに対する割合だからHP増やすと自傷ダメージも増えるが・・・
最大HPに対する割合だからHP増やすと自傷ダメージも増えるが・・・
590: 名なしのDMMゲーマー
>>589
まじやんけ草
あかんなぁ~
まじやんけ草
あかんなぁ~
591: 名なしのDMMゲーマー
>>589
もうデバフじゃん…
もうデバフじゃん…
597: 名なしのDMMゲーマー
効果量は下がっても星4星3の攻撃バフ付けて火力モリモリにした方が現状強いわ
脳死攻撃×5でいい神ゲーだろ
イマージュとかいう9割ハズレの奴等ガチャから削除してくれ
脳死攻撃×5でいい神ゲーだろ
イマージュとかいう9割ハズレの奴等ガチャから削除してくれ
691: 名なしのDMMゲーマー
>>597
星3も完凸すればすれ違いバフ20%になるみたいし、そこそこ使えるのかもな
完凸するのに何体いるのかは知らんけど
星3も完凸すればすれ違いバフ20%になるみたいし、そこそこ使えるのかもな
完凸するのに何体いるのかは知らんけど
731: 名なしのDMMゲーマー
>>691
1凸に10枚だから考えたくもない
1凸に10枚だから考えたくもない
598: 名なしのDMMゲーマー
ハロミケのスキルはどっちかしか入れる枠無いけど、範囲攻撃が役に立つ機会が少なすぎるから単体の方が強いな
移動力5のキャラであの射程はシンプルに強い
移動力5のキャラであの射程はシンプルに強い
606: 名なしのDMMゲーマー
>>598
複数巻き込めたり、柱壊したりとわりと使えるよ
複数だと情熱も上がりやすいしね
複数巻き込めたり、柱壊したりとわりと使えるよ
複数だと情熱も上がりやすいしね
622: 名なしのDMMゲーマー
>>606
ミケのスキルなんて熱情100のどっちか、ピエタ、ハロウィンどっちかの3つでほぼ固定なんだから、熱情はハロウィンのどっちでもいいでしょ。上げてもそれ以上上げても意味ないし
ミケのスキルなんて熱情100のどっちか、ピエタ、ハロウィンどっちかの3つでほぼ固定なんだから、熱情はハロウィンのどっちでもいいでしょ。上げてもそれ以上上げても意味ないし
625: 名なしのDMMゲーマー
>>622
自分はハロウィンの範囲の方と
ピエタと自己回復やね
なので最初は魂集めさせないとな
まあオートだからあんま関係ないけど
631: 名なしのDMMゲーマー
>>625
それオートだと行動順遅いミケで敵を轢くまで何も出来ないからステージによっては微妙過ぎるな
あとCTが流石に重すぎる
それオートだと行動順遅いミケで敵を轢くまで何も出来ないからステージによっては微妙過ぎるな
あとCTが流石に重すぎる
633: 名なしのDMMゲーマー
>>631
ミケだけで戦う訳じゃないからそんな気にならんけどな
ミケだけで戦う訳じゃないからそんな気にならんけどな
635: 名なしのDMMゲーマー

638: 名なしのDMMゲーマー
>>635
ミケ、カボチャ農家になる
ミケ、カボチャ農家になる
642: 名なしのDMMゲーマー
>>635
味方の設置した障害物が邪魔になるって開発設計段階で分からないもんなのかね
味方の設置した障害物が邪魔になるって開発設計段階で分からないもんなのかね