212: 名なしのDMMゲーマー
宝箱敵に盗られたんだが意味不明
214: 名なしのDMMゲーマー
>>212
それはSRPGあるあるでは
それはSRPGあるあるでは
221: 名なしのDMMゲーマー
>>214
宝箱は回収の手間が増えるのはあってもそれを何の意味もない敵回収まであるSRPGなんてあるわけないだろ
あったわ(ガークリ)
宝箱は回収の手間が増えるのはあってもそれを何の意味もない敵回収まであるSRPGなんてあるわけないだろ
あったわ(ガークリ)
230: 名なしのDMMゲーマー
>>221
スパロボは普通にコンテナ回収されるからまあ
スパロボは普通にコンテナ回収されるからまあ
280: 名なしのDMMゲーマー
>>221
FEをご存知でない!?
(倒せば取り返せはするが)
FEをご存知でない!?
(倒せば取り返せはするが)
228: 名なしのDMMゲーマー
>>212
めんどくさい要素完備してそうだな…
めんどくさい要素完備してそうだな…
215: 名なしのDMMゲーマー
5年間柱の配置だけ考えてた説
217: 名なしのDMMゲーマー
チームくまさんの天才的ゲームセンスに震えろ
222: 名なしのDMMゲーマー
普通宝取った敵倒せば宝もドロップするんだよね
普通は
普通は
223: 名なしのDMMゲーマー
ちょくちょくストレスかけてくるけど逆にこのゲーム気持ちいい要素ある?
俺はあんまりないかも
他のシミュレーションゲーのスパロボやってた時は
ゲッターやストフリが無双したりマップ兵器で殲滅してる時気持ちよかった
俺はあんまりないかも
他のシミュレーションゲーのスパロボやってた時は
ゲッターやストフリが無双したりマップ兵器で殲滅してる時気持ちよかった
232: 名なしのDMMゲーマー
>>223
マップ兵器とか範囲兵器足りんからなあ
これプレイヤーの気持ち良さとか全く考えてないのが分かる
マップ兵器とか範囲兵器足りんからなあ
これプレイヤーの気持ち良さとか全く考えてないのが分かる
238: 名なしのDMMゲーマー
>>232
あるぞ?
単体キャラ以外も編成せえ
あるぞ?
単体キャラ以外も編成せえ
240: 名なしのDMMゲーマー
>>238
絶技出す頃にはボスだけじゃん……
うちじゃ希望の花くらいだわ
絶技出す頃にはボスだけじゃん……
うちじゃ希望の花くらいだわ
247: 名なしのDMMゲーマー
>>238
あるかないかじゃなくて、柱や敵の数に対して足りてますかって話じゃない?
あるかないかじゃなくて、柱や敵の数に対して足りてますかって話じゃない?
233: 名なしのDMMゲーマー
>>223
すり抜けで雑魚纏めて倒した時位
すり抜けで雑魚纏めて倒した時位
237: 名なしのDMMゲーマー
>>233
これ出来るの初期配置の敵くらいなのが本当システム的に終わってる
これ出来るの初期配置の敵くらいなのが本当システム的に終わってる
275: 名なしのDMMゲーマー
>>223
直接攻撃できない雑魚が列作ってるトコを轢き逃げした時と工房で長い時間が表示された時じゃね?チュートリアル以外のガチャでスキップ回数が多い時ってのもあるか
直接攻撃できない雑魚が列作ってるトコを轢き逃げした時と工房で長い時間が表示された時じゃね?チュートリアル以外のガチャでスキップ回数が多い時ってのもあるか
271: 名なしのDMMゲーマー
今までスパロボってヌルゲーだと思ってたけど
ゲームって1人で楽しむならヌルゲーで十分なんだなってこれやって思った
柱壊し間に合わず撤退だるい
ゲームって1人で楽しむならヌルゲーで十分なんだなってこれやって思った
柱壊し間に合わず撤退だるい
279: 名なしのDMMゲーマー
>>271
俺はじめて遊んだスパロボがDなんだけど何周もしたあとに「最近のスパロボよりDのほうが難しい」と聞いてからSRPGの自信がちょっとはあったんだ
ガルクリもスパロボ入ったような感じだからと聞いてたんだけど、このゲームは難しいと言うかしんどい
俺はじめて遊んだスパロボがDなんだけど何周もしたあとに「最近のスパロボよりDのほうが難しい」と聞いてからSRPGの自信がちょっとはあったんだ
ガルクリもスパロボ入ったような感じだからと聞いてたんだけど、このゲームは難しいと言うかしんどい
224: 名なしのDMMゲーマー
柱で詰まって4人落ちたわクソゲ
そもそもこの戦闘システムなんも面白さに繋がってないんだからせめてストレスは産まないで
そもそもこの戦闘システムなんも面白さに繋がってないんだからせめてストレスは産まないで
225: 名なしのDMMゲーマー
手動で柱壊すのを楽しめる奴じゃないとこのゲーム向いてないんだぞ
226: 名なしのDMMゲーマー
入魂オーブも敵に取られる素敵仕様だぞ
229: 名なしのDMMゲーマー
手動でCT3とか4のスキル使って柱壊すゲームだよ
234: 名なしのDMMゲーマー
ステージ開始時に串刺し光とか怨嗟の咆哮とかゴーレムとか置きすぎじゃない?のっけから「詰めてきたら痛い目見るからなw」ってすんごい性格悪いと思う
239: 名なしのDMMゲーマー
ゴーレムなら移動力無くて硬いとかならゲームデザインとして分かる
なんで威力高いクソ範囲攻撃を持ってるんだよ
なんで威力高いクソ範囲攻撃を持ってるんだよ
242: 名なしのDMMゲーマー
よほど性格が悪くない限りここまで悪意あるステージは作れない
ある意味で凄いよこのゲーム
ある意味で凄いよこのゲーム
243: 名なしのDMMゲーマー
そもそも後から敵が沸くのが爽快感無いわ
序盤くらい狭いマップで敵わちゃわちゃ居て双方移動力7~8くらいでお互いすり抜けまくらせてくれよ
敵の火力は半分以下にしてな
序盤くらい狭いマップで敵わちゃわちゃ居て双方移動力7~8くらいでお互いすり抜けまくらせてくれよ
敵の火力は半分以下にしてな
244: 名なしのDMMゲーマー
ブグローの轢き逃げとどめの高ダメはまあ気持ちいい
245: 名なしのDMMゲーマー
散々愚痴ったけど、順位が1位なら運営は大多数に認められたって思うよな…
262: 名なしのDMMゲーマー
>>245
いや内製で少し弄ってる自覚はあるし予想してたより売上少ないと思うよ
チンクルならみんなアホやなーって思いながら一位はまああるかって感じだったけどこっちは違和感湧くレベルだし
いや内製で少し弄ってる自覚はあるし予想してたより売上少ないと思うよ
チンクルならみんなアホやなーって思いながら一位はまああるかって感じだったけどこっちは違和感湧くレベルだし
287: 名なしのDMMゲーマー
>>262
ティンクルの方が謎だわ
ティンクルの方が謎だわ
294: 名なしのDMMゲーマー
>>262
ティンクルもオート不可で演出スキップできないし初見には謎システムだから
後から評価されるのは分かるにしても最初から強かったのは違和感しかなかった
ティンクルもオート不可で演出スキップできないし初見には謎システムだから
後から評価されるのは分かるにしても最初から強かったのは違和感しかなかった
311: 名なしのDMMゲーマー
>>294
まー前作ある作品だからね
ファンが課金してるんだなーって
まー前作ある作品だからね
ファンが課金してるんだなーって
315: 名なしのDMMゲーマー
>>294
あっちは同じシステムの原作があるからな
原作やったことある奴は何の説明なくてもだいたい分かる
あっちは同じシステムの原作があるからな
原作やったことある奴は何の説明なくてもだいたい分かる
265: 名なしのDMMゲーマー
>>245
内製だから何もしなくても一定期間1位だぞ
内製だから何もしなくても一定期間1位だぞ
269: 名なしのDMMゲーマー
>>265
あ、そうなんだ?
当然の如く1位だった…
あ、そうなんだ?
当然の如く1位だった…
246: 名なしのDMMゲーマー
一般的SRPGの敵側の気持ちを味わえる稀有なゲームだぞ