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【ガークリ】合成メインで使うにしても1凸にして置くのはオススメ

790: 名なしのDMMゲーマー

チケットガバガバかよ
神運営やなぁ
ところで俺のノーマルミケどこ

 

791: 名なしのDMMゲーマー
この10連なんやねん…

 

793: 名なしのDMMゲーマー
ヴィクトリアの再生被ったからレベル上げようとしたら2枚いるのかよ
これならヴィクトリア2凸するわ

 

798: 名なしのDMMゲーマー
>>793
レベルはどのポテンシャルと合成しても上がらないか?
虹は基本凸でそれ以外だとレアポテ移すくらいの使い道が無難でしょ

 

802: 名なしのDMMゲーマー
>>798
再生Lv2にするのに再生Lv1が2枚いるのよ

 

816: 名なしのDMMゲーマー
>>793
lv9止めしてるのは何か意味あるん?

 

818: 名なしのDMMゲーマー
>>816
凸ってるイマージュを新しく入手したら凸状態で手に入って何故か自動的にレベル9になってたはず

 

825: 名なしのDMMゲーマー
>>818
はえ~凸状態引き継ぎだけじゃなかったんか
その分経験値美味そうやし全部1凸はさせとくのありか

 

839: 名なしのDMMゲーマー
>>825
とりあえず自分は星3も含めてとりあえず完凸目指してるよ2凸になってるやつもちらほらいるけど入手はLv9で固定やね
合成メインで使うにしても1凸にして置くのはオススメ凸状態は全イマージュ共通だし

 

840: 名なしのDMMゲーマー
>>839
サンクスめちゃ助かるわ
もう★3が枯渇しとるからハロミケガチャ前に自分で気が付いてりゃ尚良かったorz
体力みたいないらんのがまだ少し残ってるから俺も完凸目指すわ、感謝

 

794: 名なしのDMMゲーマー
ミケ、ブグロー、レンブラント、ラファ、セキエンでやってて
プレチケでアングルとゴッホ来たけど、どっちも入れにくいわ・・・
外し候補だったレンブラントも金キャラのスキルで入れ替えたらマシになったし

 

796: 名なしのDMMゲーマー
ゴッホは魂生む機械になれ
マネの評価きかないけど誰も使ってないのかな
アルテは攻撃力が露骨に低いからすり抜け前提の設計なんだろうな

 

797: 名なしのDMMゲーマー
マネは移動5で遠距離だしそうそう腐ることはなさそう
アルテふっ飛ばしの追撃ダメあるから火力ある方だと思ってた

 

800: 名なしのDMMゲーマー
マネは貴重な遠距離と思って使ってたけどミケが遠距離獲得したからもう抜いてもいいかな

 

803: 名なしのDMMゲーマー
マネ使ってるけど、可もなく不可もなくって感じ
遠距離多くて扱いやすくて火力もそこそこ高いけど
HP低いし、わりと死にやすいのがな

 

804: 名なしのDMMゲーマー
ミケは元々遠距離型では?

 

806: 名なしのDMMゲーマー
パーティこんなんだけどマネ大活躍やで
攻撃範囲が広いからアルテやミケの撃ち漏らしを処理してくれる
むしろ1番要らないのはドナテッロ移動4で使いにくいし遠距離が1つしかない

 

807: 名なしのDMMゲーマー
マネちゃんは最速の移動5ってことでネイトつけて開幕全員に攻撃バフしてる
これだけでも優秀なのに割と火力あって防御デバフまであるんだ
ウチでは完全にスタメン

 

808: 名なしのDMMゲーマー
アルテは対ボス性能高めかなって思ってる

 

809: 名なしのDMMゲーマー
フェメおば捨ててマネ育てようかな
引き寄せってたまに耐えられることない?
気のせいかな

 

810: 名なしのDMMゲーマー
ラファエロ強いよ

 

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