104: 名もなき冒険者
戦士の雄叫びとかいう攻撃上がって防御さがるスキルはゴミで良い?
117: 名もなき冒険者
>>104
俺は主人公盗賊にして、
ハイド→雄叫び→不意打ちで気持ちよくなってるよ
俺は主人公盗賊にして、
ハイド→雄叫び→不意打ちで気持ちよくなってるよ
113: 名もなき冒険者
ハイディング雄叫び片手精密攻撃だ!
ラナ、カバーは任せた!
ラナ、カバーは任せた!
132: 名もなき冒険者
ゲルルルフ強くね?
ラナバフ優先で考えて何となく損した気になるしちんちんだから疎まれてるけどこれ、かなり強いと思う。
ただ枠が無いから外れるというのは、そう。
ラナバフ優先で考えて何となく損した気になるしちんちんだから疎まれてるけどこれ、かなり強いと思う。
ただ枠が無いから外れるというのは、そう。
266: 名もなき冒険者
>>132
ボス向きで強いと思うけど、雑魚戦だとどうだろう
ボス向きで強いと思うけど、雑魚戦だとどうだろう
137: 名もなき冒険者
水路でゲルググよえーとかいうから心配してたけどふつうに無双してて、
うーん?ってよく考えたらガラクタ課金して全身土防具&土槍だったわ
うーん?ってよく考えたらガラクタ課金して全身土防具&土槍だったわ
153: 名もなき冒険者
>>137
ゲルググは戦士として考えたら強い
伝説として考えたら弱い
ゲルググは戦士として考えたら強い
伝説として考えたら弱い
150: 名もなき冒険者
ゲルルグ強いと思うけどな
普通にダメージディーラーだし
ただ前衛はラナとの相性でチグハグになるから
どこも評価低く嫌われるだけだと
悪の前衛キャラ来たらガンガン使われると思う
157: 名もなき冒険者
無凸ゲルルフ使うなら6凸させた盗賊使った方が遥かに強くね
158: 名もなき冒険者
ゲルが強いって言ってる人は3凸以上してるんだよな?してないなら固有命中だけなんだからただのドワ戦士だぞ
お手軽に凸できて克己が攻撃防御のベンジャミンのがよほど有用
お手軽に凸できて克己が攻撃防御のベンジャミンのがよほど有用
160: 名もなき冒険者
奈落ならゲルルグ強かったが水路が弱点属性でなぁ
181: 名もなき冒険者
ゲルルグは固有スキルがな
せめて両手武器ならなんでも良くしてくれたら良いんだが
せめて両手武器ならなんでも良くしてくれたら良いんだが
182: 名もなき冒険者
低レアキャラも克己で全パラメーターが上がってそれなりに強くなるな
凸のしやすさで伝説より強くなるかも
凸のしやすさで伝説より強くなるかも
226: 名もなき冒険者
>>182
攻撃力やら全てに20+αつついてHPは80上がるし9凸に35体いるけど今なら難しくはないからなぁ
攻撃力やら全てに20+αつついてHPは80上がるし9凸に35体いるけど今なら難しくはないからなぁ
201: 名もなき冒険者
ゲルは弓持って後ろに居る
今はどうやっても良い隊列がない
今はどうやっても良い隊列がない
187: 名もなき冒険者
今日始めた初心者冒険者なんだけどゲルルフが3つでてどうすればいいか迷ってる
強化したら無くなるってことはボーナスポイントが一番多いキャラをベースにすればいいよね
あと克己かスキル強化どっち優先すればいい?
強化したら無くなるってことはボーナスポイントが一番多いキャラをベースにすればいいよね
あと克己かスキル強化どっち優先すればいい?
192: 名もなき冒険者
>>187
急いでリセマラに戻るんだ
0時までだぞ
急いでリセマラに戻るんだ
0時までだぞ
193: 名もなき冒険者
>>187
メンタルも
メンタルも
196: 名もなき冒険者
>>187
BPじゃなくてメンタル100をメインにしたほうがいいよ
BPじゃなくてメンタル100をメインにしたほうがいいよ
211: 名もなき冒険者
>>193
>>196
メンタルって🤍←これだよね
全部100だけど増えたり減ったりするのか
>>192
リセマラ1回したけどめんどくさくてやめちゃった
219: 名もなき冒険者
>>211
メンタルの最大値が100、90、80からランダムで選択される
メンタルの最大値が100、90、80からランダムで選択される
189: 名もなき冒険者
アリスは欲しいな秘術MP25で効率いいし不死者周回には必須
190: 名もなき冒険者
あんま良くないのか( ノД`)…
でもリセマラ大変だしつづけるよ。。。
アリスは選ぶやつでもらった。
でもリセマラ大変だしつづけるよ。。。
アリスは選ぶやつでもらった。
203: 名もなき冒険者
>>190
まぁ最低限アリスがいればなんとか
楽しんでな
まぁ最低限アリスがいればなんとか
楽しんでな