ウィズダフネ

【ウィズダフネ】ラナヴィの縁ってやっぱり好感度MAX必要なのかね

15: 名もなき冒険者
ラナヴィの縁ってやっぱり好感度MAX必要なのかね

 

22: 名もなき冒険者
これで飲み屋やキャンプの信頼度上げる意味がわかったな😆
ネームドも縁になるなコレ
すげぇゲームだ😆🤚

 

24: 名もなき冒険者
しかしこれ隣の借金王と同じ『友人』ってくくりなの可哀想すぎるだろ
バフ枠的な意味での仕様なのはわかるけどそこはもうちょい特別感あるカテゴリ新設してやれよw

 

25: 名もなき冒険者
お前も縁にしてやろうか

 

26: 名もなき冒険者
重ねるより引退縁の方がよい可能性もあるのか
縁は課金とはいえ付け替え自由だしな

 

27: 名もなき冒険者
なるほど
つまりメンタル90、80の奴は最終的に心置きなく引退させて縁結びする用って事か

 

91: 名もなき冒険者
>>27
何その悲しいゲーム

 

28: 名もなき冒険者
衝撃の事実過ぎて誰もロックしとけと罵らないのである
ちなみに効果はスキルLvに応じて生命力の才能がさらに上がるで
戦力は増えんかった・・

 

47: 名もなき冒険者
>>28
お前のうっかりのお陰で奈落攻略がまた一歩前進したんだ胸を張れ冒険に犠牲はつきものだ
というか戦闘後自動回復とかじゃないのかよ……まあさすがに継承とは被せないか

 

29: 名もなき冒険者
面白いゲームだけどクソゲーと呼ばれても擁護は出来ない
あと逃げるのすぐ真上に自動ボタンおいた奴クビにしろ

 

45: 名もなき冒険者
>>29
これは思った
少なくてもほんとに逃げるか位聞いてほしいぜ

 

85: 名もなき冒険者
>>29
逃げようとして全力で殴りに行くリスクを味わえるな!

 

32: 名もなき冒険者
令和の時代にこんな重要なことが説明もなしに用意されてるとは😆

 

37: 名もなき冒険者
好感度上げるのが大変すぎる

 

38: 名もなき冒険者
メンタル100以外の使い道ついに見つかったんか

 

40: 名もなき冒険者
これで20体以上被っても問題なくなったな
課金チャンスや

 

52: 名もなき冒険者
犬おじの縁スキルがぶっ壊れな可能性あるな

 

53: 名もなき冒険者
冒険者が縁に行くのって
今後の予定だったか詫び文の最後だかで触れられてたけど
既に実装済みだったの?笑🤭

 

61: 名もなき冒険者
>>53
引退しなくても好感度MAXで縁になるんじゃね?
つまり凸素材にする前に好感度MAXが正解ルートの可能性もある
せっかちで凸ったやつ乙

 

63: 名もなき冒険者
>>61
終わり無きコンテンツだなぁ😰

 

74: 名もなき冒険者
レジェンド以外も縁発生するんやろか

 

95: 名もなき冒険者
レジェンド以外も縁発生しそうだけど
名無しキャラで試すにしても信頼度上げるのが大変だからな、おいそれと試せないんだよな

 

107: 名もなき冒険者
このゲームは、キャラを好感度上げて引退させて、更に凸して、スキルのレベル上げにキャラを使うの?
完全体作るのに、伝説何匹必要なの?

 

111: 名もなき冒険者
>>107
やり込みで伝説引退か
無課金には関係ない話だな

 

112: 名もなき冒険者
>>107
完全体とかいうやり込み要素は諦めたほうがいい
攻略できればそれでいい

 

115: 名もなき冒険者
こんなに要素多いんなら霊廟の盗掘が全職業仕様になるのも時間の問題だな
良心があるかは知らんが

 

71: 名もなき冒険者
2周目終わった進行度でラナ、デボラ、ゲルルフ、アリス、アダム引退したけど縁には出てこなかった
信頼度が足りないのかもしれないが確認出来ないのがなぁ

 

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