436: 名もなき冒険者
このゲームの魔法使い
ボス戦だと意外とやることないけど雑魚戦では圧倒的な強さよな
ボス戦だと意外とやることないけど雑魚戦では圧倒的な強さよな
443: 名もなき冒険者
>>436
ボス戦はデバフ役でいけるくね
ボス戦はデバフ役でいけるくね
444: 名もなき冒険者
>>436
単体強攻撃ほしい
単体強攻撃ほしい
451: 名もなき冒険者
>>444
実際は継承しまくって強化した単体技を撃つのがセオリーなんやろなとは思う
実際は継承しまくって強化した単体技を撃つのがセオリーなんやろなとは思う
450: 名もなき冒険者
>>436
wiz系はその傾向が強いと思う
敵にターンを回すと死ぬ可能性があるから先制で飽和攻撃するしか無い
wiz系はその傾向が強いと思う
敵にターンを回すと死ぬ可能性があるから先制で飽和攻撃するしか無い
441: 名もなき冒険者
魔法使いがボス戦一番忙しくね?選択肢多いし
445: 名もなき冒険者
開幕全体魔法で雑魚倒して、ボスにデバフ、単体魔法で攻撃めっちゃ忙しいだろ
455: 名もなき冒険者
ところで魔法使いの攻撃デバフとかって3ターン表記だけど敵の順番回ってきた時点でターン数減るから効果あるの実質2ターンだよね?
460: 名もなき冒険者
実際単体攻撃魔法をLvMAXまで強化したらどこまで威力上がるのかは気になる、消費はともかく
448: 名もなき冒険者
みんな派遣用キャラって作ってる? 作るなら名もなきがいいのかな? あとステ振りってどうしてる?
455: 名もなき冒険者
>>448
ゲルクク?とメンタル90アダムを派遣に回してるよ
さすがに伝説キャラは引退させるには惜しいし
ゲルクク?とメンタル90アダムを派遣に回してるよ
さすがに伝説キャラは引退させるには惜しいし
456: 名もなき冒険者
>>448
名有りの可愛いのを日課に連れ回して育ててるよ
認識票は盗骨産だからいずれレベル20に戻されるかもしれない
名有りの可愛いのを日課に連れ回して育ててるよ
認識票は盗骨産だからいずれレベル20に戻されるかもしれない
454: 名もなき冒険者
引退予定の伝説6人で派遣PT作ってるよ
多分全員金級辺りで引退する
多分全員金級辺りで引退する
458: 名もなき冒険者
>>454
伝説キャラが引退予定なのか 今のところそんなやついねえわ
ここのスレか動画かで名もなきシリーズのやつらがいいみたいなの見たような気がするけど実際どうなんだろ みんなあまり気にしてないかな
伝説キャラが引退予定なのか 今のところそんなやついねえわ
ここのスレか動画かで名もなきシリーズのやつらがいいみたいなの見たような気がするけど実際どうなんだろ みんなあまり気にしてないかな
465: 名もなき冒険者
>>458
名も無きシリーズは最初のうちは重ねやすかったので強かったけど
霊廟で名有りの方が重ねやすそうになったのでもうメリットはあまり無いかも
強いのは中立エルフ魔法使いちゃん(闇)くらいか
名も無きシリーズは最初のうちは重ねやすかったので強かったけど
霊廟で名有りの方が重ねやすそうになったのでもうメリットはあまり無いかも
強いのは中立エルフ魔法使いちゃん(闇)くらいか
471: 名もなき冒険者
>>465
なるほどね 凸できるからステアップできて良いってことだったのか
なるほどね 凸できるからステアップできて良いってことだったのか
500: 名もなき冒険者
>>458
金級作るのに80体前後のキャラ引退が必要だから
ガチャの割合的に320体と伝説4体で作ると金で2体引退、ミスリルで1体引退でオリハルコンが1体完成だからこれがベストじゃね?
金級作るのに80体前後のキャラ引退が必要だから
ガチャの割合的に320体と伝説4体で作ると金で2体引退、ミスリルで1体引退でオリハルコンが1体完成だからこれがベストじゃね?
520: 名もなき冒険者
全滅した他パーティーの救出要素欲しい
527: 名もなき冒険者
>>520
ワイもやりたい
慌てて新パーティつくってゲルググ隊長が主力を救いに行く熱いストーリー
ワイもやりたい
慌てて新パーティつくってゲルググ隊長が主力を救いに行く熱いストーリー