448: 名もなき冒険者
死んだアリスのメンタルがやっと50
そろそろ大丈夫かな
そろそろ大丈夫かな
458: 名もなき冒険者
>>448
80まで待ったら
80まで待ったら
459: 名もなき冒険者
>>448
51まで上げろ
51まで上げろ
471: 名もなき冒険者
>>458
>>459
間取って65まで我慢しよ
>>459
間取って65まで我慢しよ
470: 名もなき冒険者
>>448
はじまりクリア済みなら8F行ってしんで来い
はじまりクリア済みなら8F行ってしんで来い
472: 名もなき冒険者
>>448
8Fのグレーターデーモン戦に死んだやつ連れてけ
大ハーケンの加護で死を受け入れてもHP1で復活や
これぞワザップ
8Fのグレーターデーモン戦に死んだやつ連れてけ
大ハーケンの加護で死を受け入れてもHP1で復活や
これぞワザップ
498: 名もなき冒険者
>>472
そんな裏技あったのか
そんな裏技あったのか
461: 名もなき冒険者
メンタル0だろうと緑石で蘇生すりゃいいじゃん
468: 名もなき冒険者
そもそもなんで死んでるのにメンタルは回復するんだろ?
もしかしてバグでは?🤔
もしかしてバグでは?🤔
483: 名もなき冒険者
死んでもメンタル回復しなくなったら低メンタルは軒並みロストしない?
240: 名もなき冒険者
まさかの全滅したけど、蘇生が21時間待ちで時短方法無い場合これが使えるのか
244: 名もなき冒険者
>>240
■死亡した仲間を無料で確実に蘇生する方法
1.死亡した仲間と主人公のみのパーティ編成にする
2.大ハーケンのある階層(クリア済の奈落B8)へ行き、戦闘で死亡する
3.『死を受け入れる』 で直近のカスホポイントへジャンプ
4.パーティ内の全てのキャラがHP1の状態で生還する→魔法回復でも宿屋でもお好きにどうぞ
メリットは寺院の蘇生費用がいらない、メンタル0でも安心で失敗のリスクもない確実に成功する
デメリットはカスホポイントに飛ぶため、フラグ関連のリセットやマップの進行度合いの巻き戻りに注意
625: 名もなき冒険者
>>244
これできなくなってね?
これできなくなってね?
632: 名もなき冒険者
>>625
6時間くらい前にやったけど出来たよ
6時間くらい前にやったけど出来たよ
633: 名もなき冒険者
>>625
ハーケンの加護の説明にそう書いてあるからできなくなる方がバグだよ
ハーケンの加護の説明にそう書いてあるからできなくなる方がバグだよ
661: 名もなき冒険者
>>625
ただのハーケンじゃ無理だよ大とか中じゃないと
ただのハーケンじゃ無理だよ大とか中じゃないと