60: 名もなき冒険者
スキル書って誰に使うのがいいんだ
抜く事がないアリス全振りでいいんか
抜く事がないアリス全振りでいいんか
64: 名もなき冒険者
>>60
アリスで抜けよ
アリスで抜けよ
65: 名もなき冒険者
>>60
俺はリセマラでラナ2体とって回復スキル上げたからさらに上げて3にした
俺はリセマラでラナ2体とって回復スキル上げたからさらに上げて3にした
83: 名もなき冒険者
>>60
育成失敗があるゲームだから
育成の全体仕様が判明するまで使わないで温存が正解
育成失敗があるゲームだから
育成の全体仕様が判明するまで使わないで温存が正解
72: 名もなき冒険者
スキル書は使わずに取っているな
現状絶対外せないのは主人公とエカテぐらいだし
現状絶対外せないのは主人公とエカテぐらいだし
75: 名もなき冒険者
>>72
いつまでやってるかわからんし終わる可能性もあるんだとっとと使えよw
ラナに使うのが一番だと思うけどねこのゲーム雑魚戦がメインだしな
いつまでやってるかわからんし終わる可能性もあるんだとっとと使えよw
ラナに使うのが一番だと思うけどねこのゲーム雑魚戦がメインだしな
78: 名もなき冒険者
ラナヴィーユに使うのがやっぱベストかね
戦闘終了時に12から22回復に伸びるのは確かに大きい
基本殴られたら負けのゲームだけど、それでも雑魚戦被弾するしな
戦闘終了時に12から22回復に伸びるのは確かに大きい
基本殴られたら負けのゲームだけど、それでも雑魚戦被弾するしな
逆にボス戦でクソ強いスキルとかあって、スキルレベルで超有利になるなら取りたいが、現状そんなのないだろ?
80: 名もなき冒険者
>>78
スキル呪文はレベル上げるとコストのほうが高くなるからな
パッシブに回すほうが賢い
スキル呪文はレベル上げるとコストのほうが高くなるからな
パッシブに回すほうが賢い
136: 名もなき冒険者
ラナの回復で結構助かることあったな
奥まで行きすぎてmp、spが切れかけでアゴラ様の嫌いなハーケンまで逃げ帰るときに
奥まで行きすぎてmp、spが切れかけでアゴラ様の嫌いなハーケンまで逃げ帰るときに
84: 名もなき冒険者
英雄全員所持で英雄のスキルは全員3までは上げている
そこから200必要だからもう一体ラナが手に入らないと使えないんだ
そこから200必要だからもう一体ラナが手に入らないと使えないんだ
89: 名もなき冒険者
スキルレベル上げると、アクティブスキルはSPMP消費があまりにも大きすぎて結局Lv2とか使わない
威力上がってSP据え置きなら上げる価値あったんだけどな
威力上がってSP据え置きなら上げる価値あったんだけどな
91: 名もなき冒険者
つーか、ラナヴィーユの戦闘後回復はウィザードリィではやはり強すぎなスキルだと思う
他の伝説の冒険者達も強いけどラナヴィーユのスキルは突出してるというか
108: 名もなき冒険者
>>91
開幕当たりでは強いと思うけど、HP満タンじゃないと安心出来ないし、敵に何かさせたらそれだけで危険みたいになってくるとノーダメか結構削られるかみたいな戦いばっかだからそこまで必要か?ってなりがち
僧侶のMPも余裕出てくるしな
開幕当たりでは強いと思うけど、HP満タンじゃないと安心出来ないし、敵に何かさせたらそれだけで危険みたいになってくるとノーダメか結構削られるかみたいな戦いばっかだからそこまで必要か?ってなりがち
僧侶のMPも余裕出てくるしな
93: 名もなき冒険者
スキル書は正直キャラダブりでも上げられんスキルが良いんじゃねって思ってるけどいまいち思い浮かばない
エカテの全体魔法は秘術経由で使ったら消費そのままでLV2撃てるらしいのはありじゃね?ってちょっと思ってるけどどうなんだろ…
エカテの全体魔法は秘術経由で使ったら消費そのままでLV2撃てるらしいのはありじゃね?ってちょっと思ってるけどどうなんだろ…
97: 名もなき冒険者
スキル上げは主人公に継承したデボラsp 回復一択じゃね?
98: 名もなき冒険者
>>97
周回をオートでやらないならいいんじゃねの
周回をオートでやらないならいいんじゃねの
104: 名もなき冒険者
スキル上げはエカテのMP消費軽減優先かな
稼ぎ周回時はまずMPが真っ先に枯渇する
SPの枯渇は一部のボス戦ぐらいしかないが
ボス戦ではデボラのSP回復は無意味
稼ぎ周回時はまずMPが真っ先に枯渇する
SPの枯渇は一部のボス戦ぐらいしかないが
ボス戦ではデボラのSP回復は無意味