482: 名もなき冒険者
しかし、同一化が出来るってことはこれから先の衣装違いは既存との差別化して実装ってのは無いんだよね
役割違いで切り替えて使うとかは一切無くて、全て上位互換なのか・・・
役割違いで切り替えて使うとかは一切無くて、全て上位互換なのか・・・
501: 名もなき冒険者
>>482
そんなこと書いてないし多分役割違いでだしてくるで
勝手な推測だけど放浪ラナも本来戦士でスキルとかも全く別ものだったと思うわ
そんなこと書いてないし多分役割違いでだしてくるで
勝手な推測だけど放浪ラナも本来戦士でスキルとかも全く別ものだったと思うわ
ただ今回別モノにしてしまうと、それこそ返金祭りになってしまうから、落とし所として上位互換にしただけ
506: 名もなき冒険者
>>501
なんなら別スタイルは転職先とかに差異をつけるとかやりかねないぞ、この運営
なんなら別スタイルは転職先とかに差異をつけるとかやりかねないぞ、この運営
567: 名もなき冒険者
>>506
それはやるやろな
忍者に転職出来るデボラとか
ロードに転職出来るゲルルフとか
それはやるやろな
忍者に転職出来るデボラとか
ロードに転職出来るゲルルフとか
507: 名もなき冒険者
>>501
でも役割違いだと同一化できなくね?
それともどっちをベースにするかでキャラ性能かわるんかな、衣装の為だけに同一化したくねえな
でも役割違いだと同一化できなくね?
それともどっちをベースにするかでキャラ性能かわるんかな、衣装の為だけに同一化したくねえな
538: 名もなき冒険者
>>507
これ多分開発がミスってるんだと思うけど、本来同一化はスキルやステータスが変わるはずなんや(スタイル変更に書いてある)
これ多分開発がミスってるんだと思うけど、本来同一化はスキルやステータスが変わるはずなんや(スタイル変更に書いてある)
だから継承スキルとレベルだけ共有して色々なスタイルで遊べるというのが本来のコンセプトなんだと思う
550: 名もなき冒険者
>>538
だといいなぁ
もう何が仕様で何がミスで何がバグだかさっぱり分からん
だといいなぁ
もう何が仕様で何がミスで何がバグだかさっぱり分からん
553: 名もなき冒険者
>>550
大丈夫
運営も解ってない
大丈夫
運営も解ってない
517: 名もなき冒険者
>>501
でもそれやったら
今後の放浪キャラ全員ラナと同じ完全上位互換の性能で出さなきゃいけなくなるんだぞ
別キャラでしたはアウトなのに上位互換でしたはセーフなのよくわからんがまぁこんだげあたふたしてれば後先考えてなさそうではある
でもそれやったら
今後の放浪キャラ全員ラナと同じ完全上位互換の性能で出さなきゃいけなくなるんだぞ
別キャラでしたはアウトなのに上位互換でしたはセーフなのよくわからんがまぁこんだげあたふたしてれば後先考えてなさそうではある
523: 名もなき冒険者
>>517
同じ職業だから問題になったし別クラスならセーフ
同じ職業だから問題になったし別クラスならセーフ
574: 名もなき冒険者
>>517
違うで
今回は放浪ラナのガチャ説明に「異なるスキル」って書いてあったのに同じだったのが問題なんや(優良誤認)
だから違ってればなんでもいいんだけど、いまさら回復とか列攻撃アップとかを変更したら、今度はそっちを目的にガチャしてた人から返金ラッシュくらうやん?
だから上位互換という事にしたんや
違うで
今回は放浪ラナのガチャ説明に「異なるスキル」って書いてあったのに同じだったのが問題なんや(優良誤認)
だから違ってればなんでもいいんだけど、いまさら回復とか列攻撃アップとかを変更したら、今度はそっちを目的にガチャしてた人から返金ラッシュくらうやん?
だから上位互換という事にしたんや
今後の別スタイルキャラについてはガチャの説明文さえ間違えなければ、上位互換でも全く違うスキル性能でもなんでもいいんよ
483: 名もなき冒険者
今後スタイル違い出すなら善のゲルルフアリスアダムとか出して来るんだろうか…
493: 名もなき冒険者
>>483
スタイルの仕様的に性格は変更されんと思う
スタイルの仕様的に性格は変更されんと思う
511: 名もなき冒険者
同一化自体は良いシステムなんだよな
他みたいに別キャラとして出さずに今まで継承したスキル使えてどちらの見た目も強くなるし職やステータス傾向によっては差別化できる
誰かが金儲けのために克己なんてシステム追加するからダメなんだよなぁ…
他みたいに別キャラとして出さずに今まで継承したスキル使えてどちらの見た目も強くなるし職やステータス傾向によっては差別化できる
誰かが金儲けのために克己なんてシステム追加するからダメなんだよなぁ…
512: 名もなき冒険者
上位互換とか固有スキルの変更がまずかったな
通常ラナデフォルト騎士
限定ラナデフォルト戦士
同一化で転職書不要職業切り替え
克己はそれぞれ個別で合算した数値の反映
通常ラナデフォルト騎士
限定ラナデフォルト戦士
同一化で転職書不要職業切り替え
克己はそれぞれ個別で合算した数値の反映
この程度で十分だったろ
536: 名もなき冒険者
>>512
そういうのでよかったよね
実際放浪は戦士で出す予定だったのを間違ったんじゃないかと思ってる
そういうのでよかったよね
実際放浪は戦士で出す予定だったのを間違ったんじゃないかと思ってる
525: 名もなき冒険者
克己にせよ同一化にせよ、複雑な上に説明不足すぎてやってみないと分からないってのがな
スキル継承ですら躊躇する
先遣隊は奈落に飲まれるしかないのかよ
スキル継承ですら躊躇する
先遣隊は奈落に飲まれるしかないのかよ
572: 名もなき冒険者
そもそも何で同じキャラを同時に出したか意味不明だよな
普通職業や属性変えるよな
放浪ラナは戦士、水、中立とかにしとけばスキル間違いとかも
起こる事もなかっただろうに
594: 名もなき冒険者
>>572
ほんとこれなんよ
ほんとこれなんよ
ただ現状の同一化仕様だと、力とかのステータスが変わらないのでスタイル変更しても活かしにくいのが難点
ここさえ変わればスタイル変更も面白いと思うんやけどね(克己の仕様もクソだがこれは金儲けの為やろなあ)
605: 名もなき冒険者
>>594
成長がランダムである以上克己もスキル成長もリスクが高すぎて利用できないんだよね
育成ガチャをやるには認識票がネックになる
成長がランダムである以上克己もスキル成長もリスクが高すぎて利用できないんだよね
育成ガチャをやるには認識票がネックになる
だから個々の要素はえげつない集金仕様なんだけど
絶望的に噛み合ってないから総合的に見ると全く金儲けにつながらないストレスだけの誰得システムになってる
618: 名もなき冒険者
>>605
俺も結局伝説キャラ凸も継承も怖くてやってないわ
そのおかげで幸運にもラナは放浪も恒常も死ぬほど余ってる
俺も結局伝説キャラ凸も継承も怖くてやってないわ
そのおかげで幸運にもラナは放浪も恒常も死ぬほど余ってる