本人じゃないが転載
<与ダメ数値>
スキルLv1:通常┃強撃┃精密┃鎧通┃渾身
攻撃力300:145┃142┃183┃781┃781
攻撃力450:325┃282┃290┃290┃1071
スキルLv3:通常┃強撃┃精密┃鎧通┃渾身
攻撃力300:145┃310┃316┃386┃986
攻撃力450:325┃460┃432┃503┃1584
スキルLv5:通常┃強撃┃精密┃鎧通┃渾身
攻撃力300:145┃514┃
攻撃力450:325┃689┃
<スキルLvによる与ダメ伸び率>
Lv1→Lv3:通常┃強撃┃精密┃鎧通┃渾身
攻撃力300:100%┃218%┃172%┃207%┃126%
攻撃力450:100%┃163%┃149┃173%┃148%
Lv1→Lv5:通常┃強撃┃精密┃鎧通┃渾身
攻撃力300:100%┃361%┃
攻撃力450:100%┃245%┃
<通常攻撃に対する与ダメ倍率>
スキルLv1:通常┃強撃┃精密┃鎧通┃渾身
攻撃力300:100%┃98%┃127%┃129%┃541%
攻撃力450:100%┃87%┃89%┃89%┃330%
スキルLv3:通常┃強撃┃精密┃鎧通┃渾身
攻撃力300:100%┃215%┃218%┃267%┃682%
攻撃力450:100%┃142%┃133%┃155%┃488%
スキルLv5:通常┃強撃┃精密┃鎧通┃渾身
攻撃力300:100%┃356%┃
攻撃力450:100%┃212%┃
<まとめ>・攻撃力低いと
・Lv1は精密=鎧通>強撃=通常
・Lv3は鎧通>強撃=精密>通常
攻撃力が高くなると
・Lv1は通常>強撃=精密=鎧通
・Lv3は鎧通>強撃>精密>通常
渾身だけはスキルLvによる与ダメ伸び率が攻撃力が高いほど伸びる
さんく!
上げるべきなんかな
SP見て決めるか
10-14-18-25-36-48-70
もともとSP安いからLv3位なら全然実用的だね
ホントだな上げとくか
おぉ、これだ
普通に強いなぁ
仮面にLV4まで食わせた体感では先制取れる場合は増えてる気がするけど
よほどあからさまに側面や背後から当たられない限り
ほとんど奇襲は食らわなくなったよ
カルシュームよりも気配消しのほうが効果が高いみたい
適当につけちゃっていいと思うけど
途中から素材めっちゃいるじゃん きつくない?
一般克己する気ないけどこれはちょっと気になる
一般克己が騒がれてたのって無限骨の時だしなぁ
克己進めやすいって言っても要求数がその分跳ね上がるから結局相応数のガチャ回さないとダメだし恒常伝説とそんな変わらんよ
ドリコムも克己しやすい一般で良いってならない為にいやらしい対策してるんだろうな
克己による数値上昇がデカいからそうそう逆転はしないよ
ならバフ持ちで戦士で使い勝手良さそうなエリゼだけでいっか
克己進める一般
微差だけどあからさまに強い一般もいないしなぁ
HPとか特に😅
人権やらイベント特攻のキャラも居ないから無微課金にはやさしい仕様だよ
装備厳選に時間は溶けるけど