ウィズダフネ

【ウィズダフネ】宝箱ゲージまでいかず失敗するのは探知が足りないのか?

722: 名もなき冒険者
宝箱ゲージまでいかず失敗するのは探知が足りないのか?それも罠解除なのか

 

729: 名もなき冒険者
>>722
罠発見じゃないの?

 

734: 名もなき冒険者
>>729
強さ見たら罠発見無かったわ。ヘルプにも罠発見はない。罠解除と罠回避だけ。
でもパッシブには罠発見術はある。
ヘルプ見る限り多分探知が参照されてるっぽいけど、このゲームヘルプ間違ってた事あるしバグ多いからわからん。

 

737: 名もなき冒険者
>>734
宝箱を開けるキャラを選ぶ場所では罠発見と罠解除の2項目&数値が出る
今チェックしたけど探知とも罠回避とも違う数値だったので内部的には存在すると思われ
(参考:ビビアナ罠発見71、探知37(+2)、罠解除76、罠回避66(+2))

 

738: 名もなき冒険者
>>734
知恵上がると探知上がって探知×職補正(多分)が罠発見やね
自分は知恵縁とかエネミースコープとかで探知盛ってる

 

739: 名もなき冒険者
>>737
>>738
なるほどなるほど。ありがとう

 

759: 名もなき冒険者
>>722
探知だろな
解除は棒合わせゲームがどれだけマッチ棒になるかの方に関わってる

 

744: 名もなき冒険者
結局、罠回避と罠解除は強さステータスで確認できなの?
欠陥UIやん?はよ直せ
算用カンマもあるとこ無いとこ統一できてないしキム山的にこれでokなの?てきとうすぎね?

 

746: 名もなき冒険者
>>744
罠回避と罠解除は見られる。
罠発見は無理よ。

 

747: 名もなき冒険者
罠発見は探知スキルと知恵で解除は器用だから仮面忍者なら幾らか火力と両立出来るかな?
レベル上げが怠そうだけど

 

748: 名もなき冒険者
本家の忍者は後半になるにつれ弱くなるらしいけど、ダフネはリソースブッ込めば強撃で火力確保しつつ箱開けとバフ消しを兼任出来るから悪くなさそう

 

751: 名もなき冒険者
忍者はまずクナイがまともに掘れるようにならないとね

 

755: 名もなき冒険者
仮面の忍者転職解禁されたら既存の一般キャラやら伝説にも上級職追加されたりするんかな

 

760: 名もなき冒険者
今までの伝説一般キャラの上級職出すなら同一化個体で克己別の新キャラをガチャで出しそう
放浪ラナみたいな

 

770: 名もなき冒険者
罠回避って箱開けと関係なくて針の回避のことだっけ??

 

784: 名もなき冒険者
罠回避はマップのトゲとか
宝箱のは罠解除、罠発見のこと
おいおい言葉の意味でも優良誤認じゃねぇか
消費者庁いってくる

 

787: 名もなき冒険者
>>784
宝箱の罠が発動してから回避するのはさすがに罠回避じゃないのかな
違うの…?

 

789: 名もなき冒険者
>>787
あってるよ

 

790: 名もなき冒険者
>>789
だよなサンクス

 

791: 名もなき冒険者
マップのトゲとかは探知の方だね
宝箱の暴発防ぐのが罠発見
宝箱の罠解除が楽になるのが罠解除

 

 

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