38: 名もなきMS乗り
SSP化でタグにテコ入れされると思ってた時期がありました
66: 名もなきMS乗り
ssp化で完全に素寒貧やで・・
どんだけリソース持ってくねん・・
でもめっちゃ強くなるね・・
どんだけリソース持ってくねん・・
でもめっちゃ強くなるね・・
76: 名もなきMS乗り
>>66
sspは容易に量産できてしまうとインフレが大幅に進むけど、素材激重にして容易にできなくしてるからいい感じ
sspは容易に量産できてしまうとインフレが大幅に進むけど、素材激重にして容易にできなくしてるからいい感じ
80: 名もなきMS乗り
SSP化したらSR以下も〇〇機タグつけて欲しかったな
84: 名もなきMS乗り
>>80
アビリティの方ももうちょい豪華になって欲しかった
攻撃力upレベル1→2だけ!とかもうちょっとさぁってなる
アビリティの方ももうちょい豪華になって欲しかった
攻撃力upレベル1→2だけ!とかもうちょっとさぁってなる
95: 名もなきMS乗り
>>84
キャラの追加80LVアビリティも均一ステ5%!だからな…数多くて全部見てられないから変なインフレ警戒して低レアのアビリティは均一化したんだろうね
なおエクステンデッド
131: 名もなきMS乗り
しかし一年経たずにSP化の更に上の要素出してきたのはどう言う意図があるのかね
普通2年後くらいまで引っ張るよな
コンテンツは増えないのに機体だけガンガン強くなるという
普通2年後くらいまで引っ張るよな
コンテンツは増えないのに機体だけガンガン強くなるという
138: 名もなきMS乗り
>>131
2年目から全体的にステージ難易度上げたり高難易度コンテツ追加とかするんじゃ
1年目はひたすら育成期間みたいな
2年目から全体的にステージ難易度上げたり高難易度コンテツ追加とかするんじゃ
1年目はひたすら育成期間みたいな
140: 名もなきMS乗り
>>131
たぶんZエタロかファーストの縛りのクリア率が異常に低い
5ちゃん民は当たり前にクリアしてるけど一般人は縛ってなくても難しいんじゃないか
たぶんZエタロかファーストの縛りのクリア率が異常に低い
5ちゃん民は当たり前にクリアしてるけど一般人は縛ってなくても難しいんじゃないか
151: 名もなきMS乗り
>>140
1st縛りはかなり楽だと思うよ、ビグザム、サンボル組2体、G3と開発だけでも充実してる
パイロットも配布SSRが多いしサポも充実してる、1st縛りだと命中率に困る事はまず無かったし
Zエタロは機動力低下デバフぶち込んで尚、命中率に悩まされた
1st縛りはかなり楽だと思うよ、ビグザム、サンボル組2体、G3と開発だけでも充実してる
パイロットも配布SSRが多いしサポも充実してる、1st縛りだと命中率に困る事はまず無かったし
Zエタロは機動力低下デバフぶち込んで尚、命中率に悩まされた
155: 名もなきMS乗り
>>151
俺 袖付き持ってるレベルだが
Zもクワトロ配布前に終わってる
袖付き素材5000近く持ってくと思う
俺 袖付き持ってるレベルだが
Zもクワトロ配布前に終わってる
袖付き素材5000近く持ってくと思う
145: 名もなきMS乗り
>>131
弱い機体をカスタマイズさせたいんじゃないの?
大抵のSRならすくなくともエタロで使えるステにはなるし
弱い機体をカスタマイズさせたいんじゃないの?
大抵のSRならすくなくともエタロで使えるステにはなるし
154: 名もなきMS乗り
>>145
弱い機体を使えるようにするSP化が当たり前になってSP化がお気に入りの特別感だすって意味がなくなったからのテコ入れじゃないの?
弱い機体を使えるようにするSP化が当たり前になってSP化がお気に入りの特別感だすって意味がなくなったからのテコ入れじゃないの?
169: 名もなきMS乗り
>>131
そもそもユニットのランクとかいらんかったしなw
そもそもユニットのランクとかいらんかったしなw
177: 名もなきMS乗り
>>131
公式が言ってる通りにお気に入りの機体を育てるシステムやろ
SP化がそうなれなかったからな
公式が言ってる通りにお気に入りの機体を育てるシステムやろ
SP化がそうなれなかったからな
141: 名もなきMS乗り
SP化クェス強え
これ実質攻撃キャラだよ
ただしNT機限定ね
有り余る覚醒値から繰り出すファンネルはマスリでも猛威を振るうわ
しかも支援防御も出来る
防御アビ付きのSSPペペかΞに乗せると良い
これ実質攻撃キャラだよ
ただしNT機限定ね
有り余る覚醒値から繰り出すファンネルはマスリでも猛威を振るうわ
しかも支援防御も出来る
防御アビ付きのSSPペペかΞに乗せると良い
466: 名もなきMS乗り
>>141
確かにクェス強いな
確かにクェス強いな