Gジェネエターナル

【Gジェネエターナル】AGEシステムからなんか出すべ

754: 名もなきMS乗り
AGEシステムからなんか出すべw

 

763: 名もなきMS乗り
>>754
その方向性にいくのかなと思ってたらバリエーション生まれたの1だけだったのがなぁ…
まあ2はDBとかいう何でもできるの生み出してるからそもそも不要論ありますけど

 

764: 名もなきMS乗り
>>763
まあゲーム作品とか外伝でなんとでもw

 

770: 名もなきMS乗り
>>764
AGEバリエーションくそ多いからな

 

772: 名もなきMS乗り
>>770
見てるだけでワクワクするな

 

771: 名もなきMS乗り
>>763
AGE3でまたオービタルとかフォートレスとか3形態出してたじゃあないですか
終盤破壊&鹵獲されてFXに乗り換えるけど

 

757: 名もなきMS乗り
アセムもXラウンダーパワー出した方が強いんじゃないのかね
変なヘルメット被って毒電波受信してたアセム強かったよな

 

761: 名もなきMS乗り
AGEと言えばウルフさん

 

765: 名もなきMS乗り
そもそもアセムはXラウンダー適正D以外全てAからBのガチ天才だからよ

 

774: 名もなきMS乗り
キオが一番MSに関しては天才でしょ
最新型のAGE3で反応が間に合わないからFXになったわけで

 

790: 名もなきMS乗り
ダークハウンドとレギルスよりフルグランサを優先してURにしてほしい
多分後半はFXだけだろうけど

 

792: 名もなきMS乗り
フルグランサは耐久かw
ダークハウンドは支援
AGE-FXは攻撃

 

796: 名もなきMS乗り
突破力はFXでダークハウンドは電光石火辺りあてがわれそう

 

798: 名もなきMS乗り
フルグランサの耐久、堅牢感

 

803: 名もなきMS乗り
既にAGE-1ノーマルはSSRガシャに居るタイタスかスパローはURにするには射程が短いから微妙
インパルスみたいな着せ替えさせるくらいなら先出しでフルグランサにした方が良いと思うんだよなぁ
同じ理由でAGE-2はダークハウンドで出して後半はAGE-FXとレギルスで

 

810: 名もなきMS乗り
>>803
爺フリットは後半にSSR追加でいいから若フリット&フルグランサの方がアガる

 

804: 名もなきMS乗り
お前ら意外とAGEちゃんと知ってるんだな

 

806: 名もなきMS乗り
AGEは普通に面白いぞ

 

819: 名もなきMS乗り
>>806
話は悪くないのに致命的に構成おかしくて尺の使い方クソなんだよな…
整理してくれた劇場だと印象全く違うわ

 

812: 名もなきMS乗り
曲もハズレ無いしなAGE
なんだかんだで観れるよ

 

818: 名もなきMS乗り
AGEのラスボスをフルネームで答えられるやつおらんやろ
そういうことや

 

827: 名もなきMS乗り
>>818
ゼラ・ギンスやろ?
無駄に浪川大輔だから覚えてるよ
敵軍全滅されたら出てくる増援だよアイツ

 

853: 名もなきMS乗り
>>818
ラスボスはフリット・アスノだろ

 

824: 名もなきMS乗り
ガンダムって4クール通しのやつはだいたい途中でダレるから世代ごとに区切るAGEは見やすかったな
フリット編がすげぇ作画ショボかったのだけなんとかすりゃもうちょい評価されたのに
アセム編から急にまともになったんだよな

 

829: 名もなきMS乗り
AGEはフリット編とジラードの話以外は良いよ

 

 

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