177: 名もなきMS乗り
エタロクリア率低くてこのままだと高難度コンテンツ出せないので指導教官ステージとか作り出したしな
あれがどれほど効果あるかは疑問だが
あれがどれほど効果あるかは疑問だが
181: 名もなきMS乗り
>>177
あれすらクリアできないって言ってたやつもいたからなあ
あれすらクリアできないって言ってたやつもいたからなあ
182: 名もなきMS乗り
>>181
結局そういう奴らはそれすらも動画トレースするだろうしな
結局そういう奴らはそれすらも動画トレースするだろうしな
190: 名もなきMS乗り
>>182
タワーくらい報酬が豪華ならトレースしてでもやろうかなって思うけど、そもそも攻略動画自体が絶妙なバランスで相手防御させないやり方でトレース自体がムズいねん・・
最終的には自力でやるはめになる・・
184: 名もなきMS乗り
>>181
じゃあ、もう指導教官ステージの指導ステージ作るしかないな
じゃあ、もう指導教官ステージの指導ステージ作るしかないな
236: 名もなきMS乗り
>>177
まず、スマホゲーは基本的にバカが多い
そして、ガンダムは動物園と言われるレベルの人間が多い
最後に、オッサンが多くてゲームが下手
三重苦だからこの程度のエタロですらクリア出来ない
開発縛りは手持ちの都合で、無償サポしか出せない場合は難しくなるけどね
178: 名もなきMS乗り
詰将棋を巻き戻しのない超ハードモードでやろうかって方が少数派やろ
183: 名もなきMS乗り
てかエタロどころかタワーの登頂者の割合もかなり低そうな気がするわ
イベントで簡悔精神出さん方がええのに
イベントで簡悔精神出さん方がええのに
187: 名もなきMS乗り
>>183
俺の友達2人はタワーどころかイベントもまともにやってない
課金してガチャ回すだけで楽しんでるわ
俺の友達2人はタワーどころかイベントもまともにやってない
課金してガチャ回すだけで楽しんでるわ
185: 名もなきMS乗り
パズルゲームやりたい訳じゃないしな
敵が強くてもいいけど、育成すりゃある程度脳筋で倒せる程度にしておいてくれ
理不尽に一撃必殺で落とされるのを何度も繰り返すのは心理的に無理
敵が強くてもいいけど、育成すりゃある程度脳筋で倒せる程度にしておいてくれ
理不尽に一撃必殺で落とされるのを何度も繰り返すのは心理的に無理
191: 名もなきMS乗り
>>185
それな
反撃食らったら終わるような内容やりたいわけじゃないのよ
そのせいで1手ミスったら一気に壊滅するからイライラする
それな
反撃食らったら終わるような内容やりたいわけじゃないのよ
そのせいで1手ミスったら一気に壊滅するからイライラする
198: 名もなきMS乗り
>>185
育てた推しキャラがギリ無双出来るくらいの難易度にしてほしい・・
初見殺しで二回も三回もやり直すの嫌やねん・・
育てた推しキャラがギリ無双出来るくらいの難易度にしてほしい・・
初見殺しで二回も三回もやり直すの嫌やねん・・
186: 名もなきMS乗り
でもエタロやらないと開発頑張るモチベ保てないよな?
エタロやらないなら開発の9割くらい必要ない機体だし
エタロやらないなら開発の9割くらい必要ない機体だし
189: 名もなきMS乗り
>>186
それはそう
なんだが同じ機体量産前提はやめてほしい…
それはそう
なんだが同じ機体量産前提はやめてほしい…
192: 名もなきMS乗り
まあでも常設なら難易度高くしてもいいべ
193: 名もなきMS乗り
エタロミッションはガチャURのみ禁止にすりゃ良いのにシステム的にむずいんかな
197: 名もなきMS乗り
>>193
別にできそうなもんだけどなぁ
別にできそうなもんだけどなぁ
201: 名もなきMS乗り
エタロの敵は命中率
209: 名もなきMS乗り
エタロ全部クリアしたら全ULTフル強化できる程度の報酬は欲しい