8: 名もなきMS乗り
ドックはなぁ…現状要らないかな
なんか工場的な要素とか育成要素が追加されるのかと思ったけど
なんか工場的な要素とか育成要素が追加されるのかと思ったけど
24: 名もなきMS乗り
>>8
思ったより立ち姿が映えない機体も多くてな
もっとかっこよく作り込んでくれないかなあ
思ったより立ち姿が映えない機体も多くてな
もっとかっこよく作り込んでくれないかなあ
11: 名もなきMS乗り
ドックに置いてる機体のシリーズに3%程度で良いからバフとかやればいいのにね
15: 名もなきMS乗り
>>11
こんくらいしても良いと思う
こんくらいしても良いと思う
36: 名もなきMS乗り
>>11
新規や復帰がどうしようもなくなるの嫌じゃね
新規や復帰がどうしようもなくなるの嫌じゃね
12: 名もなきMS乗り
ドックにクスィー置いたらデカくて笑ってしまった
18: 名もなきMS乗り
ドックは何するにしてもガシャーンガシャーン言いながら画面揺れるのがシュールで笑える
撤去したとき無音なのに何故か画面は揺れるのもポイント高い
撤去したとき無音なのに何故か画面は揺れるのもポイント高い
25: 名もなきMS乗り
>>18
このゲーム演出だけは無駄にくどいからなw
今回の評価試験も機体ごとに100%なるごとに6回コンプリート演出するしアホだよ
このゲーム演出だけは無駄にくどいからなw
今回の評価試験も機体ごとに100%なるごとに6回コンプリート演出するしアホだよ
20: 名もなきMS乗り
開発産全種完凸レベルマ目指してるから経験値10倍ありがたいよ
イベントの是非は置いても今回の「ストーリー関連ユニットの経験値10倍キャンペーン」は継続して欲しいなあ
イベントの是非は置いても今回の「ストーリー関連ユニットの経験値10倍キャンペーン」は継続して欲しいなあ
37: 名もなきMS乗り
正直今一番必要な機能はホーム画面のBGM変更やろ
27: 名もなきMS乗り
耐久機に一番必要なのは盾だと思うけど二番目に必要なのはなんだろう?
必要ってほどじゃないかもしれないができれば連邦タグも欲しい
必要ってほどじゃないかもしれないができれば連邦タグも欲しい
32: 名もなきMS乗り
>>27
移動力
移動力
35: 名もなきMS乗り
>>27
地形適応の広さ
地形適応の広さ
40: 名もなきMS乗り
>>27
盾2回があって初めて実用的
復活や先制があればプラスアルファの価値が出る
盾2回があって初めて実用的
復活や先制があればプラスアルファの価値が出る
47: 名もなきMS乗り
>>40
耐久機と耐久パイロットが混ざってるね
パイロットを乗せ換えれば全機支援防御2回に出来るから
耐久機との質問だから機体側と不可分の要素が知りたいんじゃない?
耐久機と耐久パイロットが混ざってるね
パイロットを乗せ換えれば全機支援防御2回に出来るから
耐久機との質問だから機体側と不可分の要素が知りたいんじゃない?
57: 名もなきMS乗り
>>47
んじゃあ先制攻撃武装くらいかな?
もしくは地形適正
んじゃあ先制攻撃武装くらいかな?
もしくは地形適正
46: 名もなきMS乗り
>>27
盾より脱出装置のが強い
盾より脱出装置のが強い
5: 名もなきMS乗り
みんな、イベントはデイリー有るから毎日1マップやろうね!
9: 名もなきMS乗り
あのデイリー目当てでステージ回す奴いんのかよ…
ハードスキップ1回分より少ないだろ
ハードスキップ1回分より少ないだろ
10: 名もなきMS乗り
毎日1マップずつ進めるとかでもない限りメインステージスキップしたほうがマシなのが悲しい
13: 名もなきMS乗り
多分イグルー編成でやったらお得なんだよ多分スキップできないけど