57: 名もなきMS乗り
エース機の防御枠ってクスィーに防御パイで良いよな?
流石に完凸でも耐久足らんかな
流石に完凸でも耐久足らんかな
60: 名もなきMS乗り
>>57
流石に耐久機よりは弱い
持ってるならアスタロトオリジンに凸材入れてSSPすると完凸バルバトス並みに硬くなるからオススメ
流石に耐久機よりは弱い
持ってるならアスタロトオリジンに凸材入れてSSPすると完凸バルバトス並みに硬くなるからオススメ
61: 名もなきMS乗り
>>60
流石にきついか
エース機は有能が多すぎて枠が困るね
流石にきついか
エース機は有能が多すぎて枠が困るね
63: 名もなきMS乗り
>>60
オリジン無かったら金マックスターか金ローズもオススメ。数字だとローズが強いんだけど、マックスターも特殊軽減が刺さる。
オリジン無かったら金マックスターか金ローズもオススメ。数字だとローズが強いんだけど、マックスターも特殊軽減が刺さる。
58: 名もなきMS乗り
GファルコンをSSPするよりヴァサーゴCBの方がSSP向いてるよな
Gファルコンテンション制限外れるSSP武装あっても基本はマップ兵器撃つだけだし
Gファルコンテンション制限外れるSSP武装あっても基本はマップ兵器撃つだけだし
64: 名もなきMS乗り
>>58
GFDXをSSP化する理由ってエースパに入れたいからじゃね
その時点でCBは候補にすらならないし
GFDXをSSP化する理由ってエースパに入れたいからじゃね
その時点でCBは候補にすらならないし
69: 名もなきMS乗り
>>64
SPとSSPのステータスほぼ変わらんのよな
SSP武装がテンション関係なしで撃てるくらいしか利点ない
SSPのコスト考えてもSPで十分だと思う


SPとSSPのステータスほぼ変わらんのよな
SSP武装がテンション関係なしで撃てるくらいしか利点ない
SSPのコスト考えてもSPで十分だと思う


72: 名もなきMS乗り
>>69
テンションアップのパイロット乗せればいいしな
エタロエキスパのためにSSPにするのもなんともだし
テンションアップのパイロット乗せればいいしな
エタロエキスパのためにSSPにするのもなんともだし
62: 名もなきMS乗り
エース機耐久は完凸F91あるけどあんまり出番はないな
前回タワーの空中ステージでアーガマ守れで役に立ったくらいか
前回タワーの空中ステージでアーガマ守れで役に立ったくらいか
65: 名もなきMS乗り
耐久ってマスリくらいしか使わんよな
今回のタワーも要らなかったし
今回のタワーも要らなかったし
67: 名もなきMS乗り
>>65
手持ち揃ってるならいらないよね
揃ってないなら主力守るのに必要かもしれないけど
手持ち揃ってるならいらないよね
揃ってないなら主力守るのに必要かもしれないけど
73: 名もなきMS乗り
>>65
高難易度だと攻撃力の高い敵がCS3回以上持ってたりするステージなんかは耐久で止めないと全滅したりするな
そうじゃなくてもある程度強い敵が複数いる所でも耐久いなかったらアタッカー落とされてジリ貧になったりする
完凸機体ばっかで組めるなら何とかなるだろうけど、そうじゃないなら耐久は普通に使う
まぁ廃課金になればなるほど要らなくなるって感じやね
68: 名もなきMS乗り
UR耐久を凸る余裕ってある?
重課金してるなら別だけど中々出来なくてどうしてもその時々の優秀なSSRをSP化して使っちゃうわ
重課金してるなら別だけど中々出来なくてどうしてもその時々の優秀なSSRをSP化して使っちゃうわ
75: 名もなきMS乗り
>>68
デンドロ以外は狙って引いた事ないな
抱き合わせ恒常の耐久で完凸したのがいるけど
デンドロ以外は狙って引いた事ないな
抱き合わせ恒常の耐久で完凸したのがいるけど
71: 名もなきMS乗り
今回のタワーは難度自体も下がってたけど組み直し並べ直しも全然要求されなかったな
毎回編成触るのはダルいけど全く必要ないのもちょっと物足りなかった
毎回編成触るのはダルいけど全く必要ないのもちょっと物足りなかった
76: 名もなきMS乗り
SSPは試しにνガンに使ってみたけど
それ以降はやれてないな
マスリ用に耐久を移動6にできるのはよさそうではあるけども
そもそもマスリでSSP化しないと困る場面ってないしなぁ
それ以降はやれてないな
マスリ用に耐久を移動6にできるのはよさそうではあるけども
そもそもマスリでSSP化しないと困る場面ってないしなぁ
79: 名もなきMS乗り
SSP候補
普段使い用
ペーネロペー
ストフリミーティア
隠者ミーティア
DXGファルコン
ゼーゴック
マスリ用
アスタロトオリジン
金ローズ
金マックスター
ストフリ
今だとこんな感じかな?
好きなのに使ってもいいだろうけど
118: 名もなきMS乗り
>>79
ストフリミーティアもGファルコンDXも開発最強レベルだけど
SP化からの上げ幅小さいしSSP使うのは微妙でしょ
ゼーゴックはそもそもあんまだし
インジャミーティアは特に強くもないしSP化候補にすらならんでしょう
ストフリミーティアもGファルコンDXも開発最強レベルだけど
SP化からの上げ幅小さいしSSP使うのは微妙でしょ
ゼーゴックはそもそもあんまだし
インジャミーティアは特に強くもないしSP化候補にすらならんでしょう
81: 名もなきMS乗り
SPですら開発縛り用でステージ毎に1機体分使うかどうかの俺はSSPとかどこつか状態ですわ
83: 名もなきMS乗り
SSPは好み優先でヘイズルにしたがSガンダム的な汎用ユニットになって満足した
Sガンダムでいいとかは知らん
Sガンダムでいいとかは知らん
84: 名もなきMS乗り
SSP化はタグの穴埋めマップ兵器要員くらいでしか使わんかな
85: 名もなきMS乗り
いまだにSSPはケチってるな
SP化バッジをやっと使いだしたところだぜ
SP化バッジをやっと使いだしたところだぜ
86: 名もなきMS乗り
格闘射程5のアルトロンとかマイで移動7のゼーゴックとかSSPしてみたいけど、特に好きな機体でもないし興味本位で使うには重くてなかなか難しい
87: 名もなきMS乗り
SSPはまだSPほど潤沢でないから好きなユニットでURいない趣味枠で使う
SSPしないとクリア出来ないもんも無いしな
SSPしないとクリア出来ないもんも無いしな
88: 名もなきMS乗り
SSPはペーネロペーかな
射程5でタグが豊富なやつ(重要)に与えた方がいい
主にマスリ用として
射程5でタグが豊富なやつ(重要)に与えた方がいい
主にマスリ用として
108: 名もなきMS乗り
>>88
マスリはSSRの攻撃も支援もほぼ使わないからなぁ
防御を数合わせでたまに使う程度よ
そしてペネは堅牢使わん限り使い物にならんわ
エース機付けとけと思うわ
レーンエイムはエースパイロット作中で言われてたやん
マスリはSSRの攻撃も支援もほぼ使わないからなぁ
防御を数合わせでたまに使う程度よ
そしてペネは堅牢使わん限り使い物にならんわ
エース機付けとけと思うわ
レーンエイムはエースパイロット作中で言われてたやん
94: 名もなきMS乗り
SSPはνとペネロペに使った
更なる強化でこの2体の方向性が変わると見た
νの射程伸びるとかね
1回分は貯めとく事にする
ストフリミーティアとGFDXはそこまでSSP化の恩恵が大きくないと見て様子見
ストフリミーティアはマップ兵器の威力と回数は増えるけど
更なる強化でこの2体の方向性が変わると見た
νの射程伸びるとかね
1回分は貯めとく事にする
ストフリミーティアとGFDXはそこまでSSP化の恩恵が大きくないと見て様子見
ストフリミーティアはマップ兵器の威力と回数は増えるけど