3: 名もなきMS乗り
天ミナて評価どうなん?
13: 名もなきMS乗り
>>3
天ミナは色々と惜しい
HPEN回復量がもうちょいあったら使えたかもだがほぼ空気
HP高い耐久機としてならなかなかの性能だから使えなくはない
天ミナは色々と惜しい
HPEN回復量がもうちょいあったら使えたかもだがほぼ空気
HP高い耐久機としてならなかなかの性能だから使えなくはない
19: 名もなきMS乗り
>>13
乗せるならミナよりは支援2回のがいいのかね?
格闘値高い三日月とかか
30: 名もなきMS乗り
>>19
ミナは1回なのがやっぱり足引っ張ってる
オーソドックスに2回支援防御でも良いし砂漠の虎を乗せて反撃支援防御しても良いね
ミナは1回なのがやっぱり足引っ張ってる
オーソドックスに2回支援防御でも良いし砂漠の虎を乗せて反撃支援防御しても良いね
47: 名もなきMS乗り
>>30
三日月が良さそうだな
あんがと
赤枠狙いで1凸したからどうせなら使いたいしな
242: 名もなきMS乗り
>>3
ほら、前スレから持ってきた
参考にしてもいいぞw

ほら、前スレから持ってきた
参考にしてもいいぞw

465: 名もなきMS乗り
>>242
スクラッチの銀の部分こすっても落ちないぞ!
スクラッチの銀の部分こすっても落ちないぞ!
4: 名もなきMS乗り
このゲームSEEDシリーズの時点で強タグなんだから
ストフリデスティニーマイフリ隠者とか並べることができるから強いんだよアストレイサポ
ストフリデスティニーマイフリ隠者とか並べることができるから強いんだよアストレイサポ
7: 名もなきMS乗り
>>4
でもさ…エース機でも並べられますよね?
両作品のミーティア組み合わせたい時くらいしか利点が無い
でもさ…エース機でも並べられますよね?
両作品のミーティア組み合わせたい時くらいしか利点が無い
8: 名もなきMS乗り
自作品で完結できる強みSEED好きで他は興味ないってプレイヤーでも快適にプレイできる
9: 名もなきMS乗り
何がなんでも種で固めたい人も多いでしょ
一番需要あるよ
一番需要あるよ
16: 名もなきMS乗り
天ミナは回復量が実用レベルなら文句なく使えたとは思うが運営の日和によりこの性能に
結果HPが高いだけのただの耐久機になってしまった
運営はいつまで耐久の日和調整繰り返すんだい?
結果HPが高いだけのただの耐久機になってしまった
運営はいつまで耐久の日和調整繰り返すんだい?
23: 名もなきMS乗り
レッドフレームとゴールドフレームよっぽど好きでもキツいよな
僕はキャリバーン完凸した馬鹿なんすけど
僕はキャリバーン完凸した馬鹿なんすけど
45: 名もなきMS乗り
レッドフレームは反撃戦法で前に耐久とともに出して通常武装と回復EXと混ぜて使うことでEN節約しながらデコイしつつ回復できるから大量雑魚の耐久を引き受けさせることも出来ないではない
49: 名もなきMS乗り
風花と天ミナで僕がギナ天うまく使えるんだってなるやつな
50: 名もなきMS乗り
ワンパンされない敵をドレインしながら削る役目もできるしな
57: 名もなきMS乗り
>>50
先制攻撃してくる敵も増えそうだから赤枠良いぞ
キャリバーンは逆で先制されて弱々攻撃しか撃てなくなる
先制攻撃してくる敵も増えそうだから赤枠良いぞ
キャリバーンは逆で先制されて弱々攻撃しか撃てなくなる
59: 名もなきMS乗り
レッドフレームはただ殴るだけじゃない使い方ができそうな楽しさは感じれたけどね
スルメみたいな機体
ただ限定はスルメじゃなくてステーキ食わせてくれよ
スルメみたいな機体
ただ限定はスルメじゃなくてステーキ食わせてくれよ
64: 名もなきMS乗り
>>59
なんかデンドロ辺りから性能ケチリ始めたよな
素直にDXやストフリやゼータ、デンドロ辺りの調整でいいよ
性能低くするなら限定作る意味が無いだろ
なんかデンドロ辺りから性能ケチリ始めたよな
素直にDXやストフリやゼータ、デンドロ辺りの調整でいいよ
性能低くするなら限定作る意味が無いだろ
71: 名もなきMS乗り
>>64
たぶんだけどHi-νから強い限定機体はCS2で高射程高火力でMAP兵器持ちであるというのが確立されて、耐久機体は脱出機構がそれ
ユーザーは限定にそれを期待してて運営も分かってるけどそればっかりだと飽きるし変化をつけないといけない
でも恒常で変化球だと誰も引かないから限定にしてるんだと思う
たぶんだけどHi-νから強い限定機体はCS2で高射程高火力でMAP兵器持ちであるというのが確立されて、耐久機体は脱出機構がそれ
ユーザーは限定にそれを期待してて運営も分かってるけどそればっかりだと飽きるし変化をつけないといけない
でも恒常で変化球だと誰も引かないから限定にしてるんだと思う
74: 名もなきMS乗り
>>71
変化付ける為にデメリット付与に血眼なのがね
なら普通に乗り換えくらいさせろよっていう
変化付ける為にデメリット付与に血眼なのがね
なら普通に乗り換えくらいさせろよっていう
82: 名もなきMS乗り
>>74
まさしくその通りで、火力は各カテゴリごとでキャップを設けててそれを基に機体デザインをしてると思うんだけど、運営の最大のミスは火力キャップを少しでも超えようものならそれに見合わないリスクを持たせたことだね
そのせいで火力が出ることよりデメリットが目についてイライラさせるからヘイトが溜まる
まさしくその通りで、火力は各カテゴリごとでキャップを設けててそれを基に機体デザインをしてると思うんだけど、運営の最大のミスは火力キャップを少しでも超えようものならそれに見合わないリスクを持たせたことだね
そのせいで火力が出ることよりデメリットが目についてイライラさせるからヘイトが溜まる
62: 名もなきMS乗り
まあスウェーなしキャラで削りやるのにマップって手もあるけどもね
下手にドレインうつより1回目はマップのが赤枠も良かったりしてな
回復量はたかが知れてるし
下手にドレインうつより1回目はマップのが赤枠も良かったりしてな
回復量はたかが知れてるし
66: 名もなきMS乗り
赤枠改は燃費最悪で支援運用潰されてるから
シャギア乗せれるDXつえーってなったわ
シャギア乗せれるDXつえーってなったわ
68: 名もなきMS乗り
限定だったら高性能というナイーブな考え方は捨てろ
70: 名もなきMS乗り
>>68
むしろクスィーやキャリバーン路線の方が少なかったのに急に雑魚ばかり出してるんじゃ文句も出るわ
まあクスィーは普通くらいでDXは文句無しだが
むしろクスィーやキャリバーン路線の方が少なかったのに急に雑魚ばかり出してるんじゃ文句も出るわ
まあクスィーは普通くらいでDXは文句無しだが
73: 名もなきMS乗り
>>70
クシィはもう一声欲しかったけど言うほど弱くはないよね
クシィはもう一声欲しかったけど言うほど弱くはないよね