Gジェネエターナル

【Gジェネエターナル】キャリバーンって恵まれてるよな

6: 名もなきMS乗り
キャリバーンって恵まれてるよな
素の状態で最大火力が発揮できてEX射程5、地形適正良くて、パイロットは回復もってデメリット無かった事にできるうえにCS2回
これに比べるとHP減らないと本気でない空×サザビーや、そもそも火力アビ少ないストフリはカスや

 

12: 名もなきMS乗り
>>6
確かにその通りだ

 

7: 名もなきMS乗り
キャリバーンが体力減る程火力上がるなら支援スレッタの自傷アップや覚醒スレッタのチャンステプラスや耐久タヌキの体力減った後の火力上げたり遊べたよな

 

10: 名もなきMS乗り
HP減るほど火力アップだと初動で弱いって事だから微妙…

 

13: 名もなきMS乗り
>>10
支援スレッタ乗せて乱射出来るからやれる

 

11: 名もなきMS乗り
支援スレッタは強いのにリペッタはどうして

 

5: 名もなきMS乗り
超一撃で火力3割増しに負けてるキュベレイって一体

 

14: 名もなきMS乗り
キュベレイはハマーン要調整あるんだよな
ネオジオンで4%上昇が自機だけでも入るしハマーン乗せるとタグ一致と限定与ダメの35%もあって火力が高い
でも火力高いつってもまあ射程5の中でというのもあるしCS1が全てを台無しにする

 

16: 名もなきMS乗り
ハマーンに紐付けされてあるからネオジオン補正あっても弱いのか

 

18: 名もなきMS乗り
>>16
フロンタルは噛み合いはするけどフロンタル自身の最大値がそこまで高くないから驚くようなダメージは出ない
初手から良い値出せてEX5だから雑に便利な支援枠になる
サイコミュ相手にはさすがに強いけどそこまでサイコミュ相手することないしな

 

17: 名もなきMS乗り
機体のデメリット消すために攻撃パイロットのスキルとして要らないリペア積むとかスキル1つ無駄にしてるだけなんだよなぁ
それでキャリバーンが他の限定攻撃より圧倒的な火力有るならまだしも

 

66: 名もなきMS乗り
>>17
まぁ、リペアがちょっと重すぎるってのはあるか。
もうちょいsp軽けりゃ気軽に使えるけど・・10は流石に・・

 

21: 名もなきMS乗り
キャリバーンの火力あったら雑魚は通常エスカッシャンで倒せる=HP減らない
という現実的な事を考慮せず机上論だけでキャリバーン弱い弱い言ってる奴が多すぎる

 

22: 名もなきMS乗り
>>21
なんでそんな舐めプしないと弱体化する奴が限定なんですか
盾要員に迷わず乱舞撃ち込むくらいやりたいぜ

 

23: 名もなきMS乗り
キャリバーン上げでキュベレイ下げはキツイねえw
限定最弱はキャリバーンと赤改で仲良く争ってくれや

 

26: 名もなきMS乗り
>>23
キャリはそもそも無凸で使ってないから上げてないけどキュベレイは完凸の使用感話してるだけだよ

 

25: 名もなきMS乗り
必中のEX使わないでいい難易度の話なんて開発で十分じゃないですかね

 

31: 名もなきMS乗り
>>25
本当に何考えてデフレさせてるんだろうね
開発機縛りの難易度以外で使う筈のガチャ限定の性能をさ

 

38: 名もなきMS乗り
>>31
低知能救済じゃない
つべの再生数見てもタワー攻略とかが大人気だし

 

80: 名もなきMS乗り
>>25
でも、必中のEXを一番欲しいエタロエキスパが開発縛りやしな・・

 

83: 名もなきMS乗り
>>80
それは自分で勝手に縛ってるだけだから…

 

30: 名もなきMS乗り

アビリティで見ればわかりやすい
キャリバーンのHP満タン=攻撃力30%アップ
HP50%以下のキャリバーン火力=攻撃力15%アップのみ=ストフリ=HP51%以上のサザビー

HP減ったら弱い弱いっていうけど、その状態のストフリと同じ火力だぜ?

 

34: 名もなきMS乗り
>>30
だったら自傷要らねえって話だよ
メリット無いもんよ

 

43: 名もなきMS乗り
>>34
流石に常時攻撃30%アップはインフレしすぎだよ、ゴッドですら超強気限定で攻撃力30%アップだよ

 

32: 名もなきMS乗り
前もちょっと書いたけどキャリバーン自体のEX火力がストフリのEX火力下回るのはHP75%切ってから(5回攻撃後)で
基本3ターン前後なステージ構成上撃ちまくってもサポ回復で戻せるからそこまで問題ないんだけど
キラとスレッタのスキル差が大きいんや…

 

46: 名もなきMS乗り
>>32
ストフリ&キラは強いよ
どう足掻いてもキャリバーンスレッタでは敵わん

 

33: 名もなきMS乗り
インフレするよりはマシだけど明確な下位互換としてリリースされた赤枠は擁護不能
ぶっちゃけダブルエックスの前に出すべきだった

 

37: 名もなきMS乗り
>>33
乱舞に攻撃補正増やすくらいやって欲しいね

 

41: 名もなきMS乗り
>>33
キャリバーンの話は自傷がダメな調整とはいえ使えるしいいんじゃねぇのぐらいで見てたけどレッドフレーム改はだいぶキツい
URでEX武装弱いのは一番あかん
マップ兵器持ってたとしてもね

 

36: 名もなきMS乗り
レッドフレーム改は限定じゃなくても良かったんじゃ

 

39: 名もなきMS乗り
最終回だけしか戦わない主人公機だしやや不遇はしゃーない
戦闘シーンかっこよかったけど、キャリバーンもシュバルゼッテも活躍の場増やしてくれ欲しかったわ

 

40: 名もなきMS乗り
エアプ雑魚はキャリバーン持っていないから下げているけど実際は強いから一撃のスタメン外れることない

 

44: 名もなきMS乗り

キャリバーンは継戦能力に難はあるが総合火力で言えば実用レベルではある
長期戦だとHP以前に先にENが枯れる

 

54: 名もなきMS乗り

キャリバーンはストフリと違ってEX武装が密着で撃っても減衰しないじゃんw

っていうか冷静になると相手が遠いほど攻撃力アップって意味分かんないよな…
近くで上がるなら分かるけど
ゲーム的に遠くから撃つことになんのデメリットもないし

 

57: 名もなきMS乗り
>>54
敵が意識していない遠距離からの攻撃だから回避しきれず重要部位に当たりやすいってことなんじゃないの。
初代でエルメスに落とされてた戦艦とかわけも分からず撃沈してたし。

 

94: 名もなきMS乗り
>>57
それなら射程外になると急に防御し出すのやめてください

 

 

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