Gジェネエターナル

【Gジェネエターナル】MAP2回に増やす奴はシンプルに強い

74: 名もなきMS乗り
MAP2回に増やす奴はシンプルに強い天とかネオングとか

 

86: 名もなきMS乗り
>>74
マスターとフェニックスは特定地点到達ミッションで絶対役に立つよね

 

80: 名もなきMS乗り
天でもいいんだけどタグが試作機なのが唯一ネックだわ
将来的にエース機専用機でやりたいし

 

82: 名もなきMS乗り
>>80
超人権ぶっ壊れ最強キャリバーン実装で試作機の時代がくるから

 

97: 名もなきMS乗り
まぁ原作再現ならキャリバーンはゴッドに付いだ火力の長射程ユニットになる

 

101: 名もなきMS乗り
水星ラストの謎パワーが全然分かんないんだけど月光蝶みたいなもん?

 

134: 名もなきMS乗り

>>101
水星世界はパーメットて不思議鉱石に多量に含まれる元素が通信機材ところか推進剤にすら用いてる
パーメットは情報の送受信をしまくる、純度が高く使う量が多い程に情報量は増える、推進剤ですら
細やかに制御出来るようになる義体のGUNDはそんな性質を利用してる

GUND-ARM以外のMSらもパーメット用いてるが、パーメットとそのリンク指数が高い程に性能も良くなる
あの世界はミノフスキー粒子なんて目ではないレベルでそこらの土産物とか物体にパーメット在り気な世界
最後のキャリバーンは戦略兵器を止めたまでは良かったけど、情報やり取りしまくった事で周辺一帯の
パーメットが情報やり取り回数の限界迎えて崩壊した

 

143: 名もなきMS乗り

>>134
横からだけど、あれってそういう事だったんだ!詳しく教えてくれてありがとう
アニメを見てるだけじゃわからなかったよ…(単に読解力終わってるだけかもだが)
そう考えると、そこら中にパーメット溢れてるからGN小姑とかしたエリクトとかが存在出来てたのか。しっかりしてんなぁ

エリクト実装待ってます

 

110: 名もなきMS乗り
原作再現だと射程最強はDXか?

 

115: 名もなきMS乗り
>>110
ダインスレイヴも候補やな
あれは大気圏外から地表のターゲットをピンポイントや

 

103: 名もなきMS乗り
このゲームで原作の設定とか期待通りに再現されてなくね?特にロールとか

 

105: 名もなきMS乗り
原作通りにしたら主人公機なんてほぼほぼ攻撃だからな

 

83: 名もなきMS乗り
食いしばりとかきあいのタスキみたいなHP1残る系のOP欲しい

 

81: 名もなきMS乗り
HiνのMAPがもし2発だったら普通にめっちゃ使うけどな

 

87: 名もなきMS乗り
2発あったら…ってことは沢山あったな
3発はまだあるかもしれんけどフリーダムの4発は過剰だわ

 

93: 名もなきMS乗り
デビガンのマップ兵器が2発あったらタグ不一致でも入れるレベルだが

 

96: 名もなきMS乗り
MAP兵器2回撃ちたいと思う事は多いから天とかは強いだろうな

 

107: 名もなきMS乗り
すり抜けマップ兵器2回は熱いかも
タワーとかストレスだから雑にクリアしたいのよね

 

120: 名もなきMS乗り
今回のガシャはマップ兵器持ってなさそうだよな~

 

121: 名もなきMS乗り
>>120
Ξとかケンプファーが持ってるなんて誰も思ってなかったし誰にでも付けられるぞ

 

127: 名もなきMS乗り
>>120
一撃必殺ハイメガのDXさんに期待してるわ
場合によっては今回ガチャ温存まである

 

132: 名もなきMS乗り
確かにMAP兵器ならDXのがイメージ通りではあるが
ゼロカスもだけどCSのGジェネとかスパロボのノリで
限定攻撃でこやつらにMAP兵器を与えてしまうとゲーム壊れるからな
サイサリスみたいにしてくる

 

 

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