62: 名もなきMS乗り
運営のインフレ管理はすごいとは思うよ
初期の機体が全然現役で使えてるしね
その陰で泣いてる機体は多いけど
初期の機体が全然現役で使えてるしね
その陰で泣いてる機体は多いけど
66: 名もなきMS乗り
>>62
特定のシリーズを贔屓したりしてるからヘイト管理能力は低いと思う
特定のシリーズを贔屓したりしてるからヘイト管理能力は低いと思う
70: 名もなきMS乗り
>>62
SEED優遇は確かにあるよね
特に人気作品だから仕方ないとも思うけど
SEED優遇は確かにあるよね
特に人気作品だから仕方ないとも思うけど
83: 名もなきMS乗り
>>70
そりゃそうだが移動も重要だぞ
現状射程5EXかつ移動5が高性能の基準
他に最低限必要なラインは移動5とEX射程3以上ないとあかんね
ΞなんかはEX射程4だが自前MPも持っていてテンションで移動6になるから強い
移動5以上ないと射程7とかないと物理的に届かない範囲が多くなるからな
71: 名もなきMS乗り
今回の改めてマスリで思い知らされた
射程こそ最重要
射程こそ最重要
94: 名もなきMS乗り
>>71
ジオングがあそこまで厄介だとは思わなかった
シャアの覚醒値がおかしいせいもあるけど
ジオングがあそこまで厄介だとは思わなかった
シャアの覚醒値がおかしいせいもあるけど
72: 名もなきMS乗り
たしかにどんな高火力があっても射程外からボコられたら発揮できないしね
75: 名もなきMS乗り
>>72
一方で射程5あっても自傷したり非力だと高難易度は突破出来ない
何でも0か100かでは推し量れないよ
一方で射程5あっても自傷したり非力だと高難易度は突破出来ない
何でも0か100かでは推し量れないよ
89: 名もなきMS乗り
>>75
自傷ってことはキャリバーンのこと言ってるんだろうけど、キャリバーンレベルのユニット並べてクリア出来ない高難易度なんてあったっけ?
自傷ってことはキャリバーンのこと言ってるんだろうけど、キャリバーンレベルのユニット並べてクリア出来ない高難易度なんてあったっけ?
98: 名もなきMS乗り
>>89
タワー最上階付近だとキャリバーン5体はかなり厳しそうな気がするぞ
キャリバーンというか火力もそんなもんなのにスウェーとか耐える手段がないスレッタがかなりキツそう
タワー最上階付近だとキャリバーン5体はかなり厳しそうな気がするぞ
キャリバーンというか火力もそんなもんなのにスウェーとか耐える手段がないスレッタがかなりキツそう
119: 名もなきMS乗り
>>98
タワーはほぼオートクリアで手動でやったの最後の4ステージくらいだったから難しいってイメージが全然無いんだよな
難しかったのはZエタロの開発縛りと強襲コマンド20が当時の戦力だと厄介だったくらい
タワーはほぼオートクリアで手動でやったの最後の4ステージくらいだったから難しいってイメージが全然無いんだよな
難しかったのはZエタロの開発縛りと強襲コマンド20が当時の戦力だと厄介だったくらい
82: 名もなきMS乗り
自傷に見合う性能じゃないよな
127: 名もなきMS乗り
キャリバーン色々言われるが、やはり限定攻撃ではあると感じる性能ではある
限定攻撃ハズレなしてのは継続中よ
130: 名もなきMS乗り
そういやキャリバーンの自傷ダメージはHP1残るとかじゃなくて、最後は自機撃破らしいな
自害機能あるキャリバーン最強
自害機能あるキャリバーン最強
131: 名もなきMS乗り
>>130
エリクト仕事してねーじゃん
エリクト仕事してねーじゃん
136: 名もなきMS乗り
>>130
呪いすぎるがその前に落ちるか終わるか
呪いすぎるがその前に落ちるか終わるか
134: 名もなきMS乗り
持ってないから知らんけど10%自傷って割合じゃなくて固定なのか?
213: 名もなきMS乗り
>>134
Xで落ちると見かけたんだが、自分で検証してみた
撃てなくなるが正しかった
ただ、敵の攻撃に反撃する際、ギリギリ耐えられるようなHP少ない状態でEX武装を選ぶとkill表示になる

Xで落ちると見かけたんだが、自分で検証してみた
撃てなくなるが正しかった
ただ、敵の攻撃に反撃する際、ギリギリ耐えられるようなHP少ない状態でEX武装を選ぶとkill表示になる
